翔
拿來消遣還可以,課金就不必了。時間就不多了,完美迴避還沒有無敵時間;sp技能在臉上開還能空大。 該掉的素材一個都沒掉,反倒是不相干的素材掉一堆,而且也沒有還原機制,素材常常浪費掉。
porola
這遊戲已經營運一年了卻還是一堆問題:1.跟朋友組隊打染色球,常常遇到開局後都要經過2、30秒才看到系統狩獵通知 2.在大地圖上加入別人開的狩獵局也是,看到狩獵通知馬上加入後倒數時間早就過4、50秒,自己開的局有時候也要等上30秒以上才有人加 3.官方根本沒想要處理進入狩獵場卻遲遲不肯點擊確認開始的玩家 4.官方也沒打算處理因戰鬥中倒下卻沒打算起身而是選擇躺平躺分的玩家 5.金銀火龍設計出來就是要騙玩家水錢的,連火球爆炸邊邊也可以直接讓玩家躺下,吃相真的難看。 6.之前公告說要讓古龍大型狩獵點減少6星出現率,結果完全無感,還是一堆6星點擺在那裡,說到底大型狩獵點不能讓玩家自行選擇星數就是爛,標準的遊戲程式人員跟製作人腦袋都裝大便。
Su tzhou (VanillaLatte)
一週年回鍋時候發現改了很多變好玩,但玩到後期發現問題核心沒變,這遊戲就是惡整近戰,明明近戰武器是魔物的浪漫,但代價竟然都要用水錢來換,搞得路上都一大把遠攻。銀火龍更是完全噁心玩家一把,越來越多好動的魔物就算武器G10也不好打,漂流石一樣就是爛系統機率超低永遠洗不到要的,沒多久大概又要退坑,拜拜祝明年228好運