Virtual Realities: Dagstuhl Seminar 2008

· ·
· Springer Science & Business Media
E-bok
251
Sidor
Betyg och recensioner verifieras inte  Läs mer

Om den här e-boken

The articles by well-known international experts intend to facilitate more elaborate expositions of the research presented at the seminar, and to collect and document the results of the various discussions, including ideas and open problems that were identified. Correspondingly the book will consist of two parts. Part I will consist of extended articles describing research presented at the seminar. This will include papers on tracking, motion capture, displays, cloth simulation, and applications. Part II will consist of articles that capture the results of breakout discussions, describe visions, or advocate particular positions. This will include discussions about system latency, 3D interaction, haptic interfaces, social gaming, perceptual issues, and the fictional "Holodeck".

Betygsätt e-boken

Berätta vad du tycker.

Läsinformation

Smartphones och surfplattor
Installera appen Google Play Böcker för Android och iPad/iPhone. Appen synkroniseras automatiskt med ditt konto så att du kan läsa online eller offline var du än befinner dig.
Laptops och stationära datorer
Du kan lyssna på ljudböcker som du har köpt på Google Play via webbläsaren på datorn.
Läsplattor och andra enheter
Om du vill läsa boken på enheter med e-bläck, till exempel Kobo-läsplattor, måste du ladda ned en fil och överföra den till enheten. Följ anvisningarna i hjälpcentret om du vill överföra filerna till en kompatibel läsplatta.