Understanding Games and Game Cultures

E-bok
232
Sider
Kvalifisert
Vurderinger og anmeldelser blir ikke kontrollert  Finn ut mer

Om denne e-boken

Digital games are one of the most significant media interfaces of contemporary life.

Games today interweave with the social, economic, material, and political complexities of living in a digital age. But who makes games, who plays them, and what, how and where do we play?

This book explores the ways in which games and game cultures can be understood. It investigates the sites, genres, platforms, interfaces and contexts for games and gameplay, offering a critical overview of the breadth of contemporary game studies.

    It is an essential companion for students looking to understand games and games cultures in our increasingly playful and ‘gamified’ digital society.

    Om forfatteren

    INGRID RICHARDSON is an Associate Professor in Games Art & Design at Murdoch University

    Larissa Hjorth is Professor in the Games Program at the School of Media & Communication, at RMIT University, Australia.

    Vurder denne e-boken

    Fortell oss hva du mener.

    Hvordan lese innhold

    Smarttelefoner og nettbrett
    Installer Google Play Bøker-appen for Android og iPad/iPhone. Den synkroniseres automatisk med kontoen din og lar deg lese både med og uten nett – uansett hvor du er.
    Datamaskiner
    Du kan lytte til lydbøker du har kjøpt på Google Play, i nettleseren på datamaskinen din.
    Lesebrett og andre enheter
    For å lese på lesebrett som Kobo eReader må du laste ned en fil og overføre den til enheten din. Følg den detaljerte veiledningen i brukerstøtten for å overføre filene til støttede lesebrett.