Transactions on Edutainment VIII

· · · ·
· Springer
E-book
280
Strony
Oceny i opinie nie są weryfikowane. Więcej informacji

Informacje o e-booku

This journal subline serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, theories, emerging technologies, empirical investigations, state-of-the-art methods, and tools in all different genres of edutainment, such as game-based learning and serious games, interactive storytelling, virtual learning environments, VR-based education, and related fields. It covers aspects from educational and game theories, human-computer interaction, computer graphics, artificial intelligence, and systems design. This issue contains 10 outstanding contributions from the International Conference on E-Learning and Games, Edutainment 2011, as well as 14 regular papers which were partly selected from national conferences. The topics covered are game engine, using games to teach, identifying player emotion states, assessing the effects of educational games to multi-touch interaction, natural user interface, and virtual reality. Generally, the papers present a large number of examples of edutainment applications, giving more evidence on the high potential and impact of edutainment approaches.

Oceń tego e-booka

Podziel się z nami swoją opinią.

Informacje o czytaniu

Smartfony i tablety
Zainstaluj aplikację Książki Google Play na AndroidaiPada/iPhone'a. Synchronizuje się ona automatycznie z kontem i pozwala na czytanie w dowolnym miejscu, w trybie online i offline.
Laptopy i komputery
Audiobooków kupionych w Google Play możesz słuchać w przeglądarce internetowej na komputerze.
Czytniki e-booków i inne urządzenia
Aby czytać na e-papierze, na czytnikach takich jak Kobo, musisz pobrać plik i przesłać go na swoje urządzenie. Aby przesłać pliki na obsługiwany czytnik, postępuj zgodnie ze szczegółowymi instrukcjami z Centrum pomocy.