The Jump

· Simon and Schuster
۱٫۰
۱ مرور
ای-کتاب
256
صفحه‌ها
واجد شرایط
رده‌بندی‌ها و مرورها به‌تأیید نمی‌رسند.  بیشتر بدانید

درباره این ای-کتاب

From the acclaimed author of SLAY and The Cost of Knowing comes an action-driven, high-octane “thrill ride” (Kirkus Reviews) about a group of working-class teens in Seattle who join a dangerous scavenger hunt with a prize that can save their families and community.

Influence is power. Power creates change. And change is exactly what Team Jericho needs.

Jax, Yas, Spider, and Han are the four cornerstones of Team Jericho, the best scavenger hunting team in all of Seattle. Each has their own specialty: Jax, the puzzler; Yas, the parkourist; Spider, the hacker; and Han, the cartographer. But now with an oil refinery being built right in their backyard, each also has their own problems. Their families are at risk of losing their jobs, their communities, and their homes.

So when The Order, a mysterious vigilante organization, hijacks the scavenger hunting forum and concocts a puzzle of its own, promising a reward of influence, Team Jericho sees it as the chance of a lifetime. If they win this game, they could change their families’ fates and save the city they love so much. But with an opposing team hot on their heels, it’s going to take more than street smarts to outwit their rivals.

رتبه‌بندی‌ها و مرورها

۱٫۰
۱ مرور

درباره نویسنده

Brittney Morris is the author of SLAY, The Cost of Knowing, The Jump, and This Book Might Be About Zinnia and has written video game narrative for Insomniac Games’s Marvel’s Spider-Man 2 for PlayStation 5, Unknown Worlds’s Subnautica: Below Zero, and Soma Games’s The Lost Legends of Redwall. She is the founder and former president of the Boston University Creative Writing Club. She holds a BA in economics. You can find her online at AuthorBrittneyMorris.com and on X (previously known as Twitter) or Instagram @BrittneyMMorris.

رده‌بندی این کتاب الکترونیک

نظرات خود را به ما بگویید.

اطلاعات مطالعه

تلفن هوشمند و رایانه لوحی
برنامه «کتاب‌های Google Play» را برای Android و iPad/iPhone بارگیری کنید. به‌طور خودکار با حسابتان همگام‌سازی می‌شود و به شما امکان می‌دهد هر کجا که هستید به‌صورت آنلاین یا آفلاین بخوانید.
رایانه کیفی و رایانه
با استفاده از مرورگر وب رایانه‌تان می‌توانید به کتاب‌های صوتی خریداری‌شده در Google Play گوش دهید.
eReaderها و دستگاه‌های دیگر
برای خواندن در دستگاه‌های جوهر الکترونیکی مانند کتاب‌خوان‌های الکترونیکی Kobo، باید فایل مدنظرتان را بارگیری و به دستگاه منتقل کنید. برای انتقال فایل به کتاب‌خوان‌های الکترونیکی پشتیبانی‌شده، دستورالعمل‌های کامل مرکز راهنمایی را دنبال کنید.