The Jump

· Simon and Schuster
1,0
1 ressenya
Llibre electrònic
256
Pàgines
Apte
No es verifiquen les puntuacions ni les ressenyes Més informació

Sobre aquest llibre

From the acclaimed author of SLAY and The Cost of Knowing comes an action-driven, high-octane “thrill ride” (Kirkus Reviews) about a group of working-class teens in Seattle who join a dangerous scavenger hunt with a prize that can save their families and community.

Influence is power. Power creates change. And change is exactly what Team Jericho needs.

Jax, Yas, Spider, and Han are the four cornerstones of Team Jericho, the best scavenger hunting team in all of Seattle. Each has their own specialty: Jax, the puzzler; Yas, the parkourist; Spider, the hacker; and Han, the cartographer. But now with an oil refinery being built right in their backyard, each also has their own problems. Their families are at risk of losing their jobs, their communities, and their homes.

So when The Order, a mysterious vigilante organization, hijacks the scavenger hunting forum and concocts a puzzle of its own, promising a reward of influence, Team Jericho sees it as the chance of a lifetime. If they win this game, they could change their families’ fates and save the city they love so much. But with an opposing team hot on their heels, it’s going to take more than street smarts to outwit their rivals.

Puntuacions i ressenyes

1,0
1 ressenya

Sobre l'autor

Brittney Morris is the author of SLAY, The Cost of Knowing, The Jump, and This Book Might Be About Zinnia and has written video game narrative for Insomniac Games’s Marvel’s Spider-Man 2 for PlayStation 5, Unknown Worlds’s Subnautica: Below Zero, and Soma Games’s The Lost Legends of Redwall. She is the founder and former president of the Boston University Creative Writing Club. She holds a BA in economics. You can find her online at AuthorBrittneyMorris.com and on X (previously known as Twitter) or Instagram @BrittneyMMorris.

Puntua aquest llibre electrònic

Dona'ns la teva opinió.

Informació de lectura

Telèfons intel·ligents i tauletes
Instal·la l'aplicació Google Play Llibres per a Android i per a iPad i iPhone. Aquesta aplicació se sincronitza automàticament amb el compte i et permet llegir llibres en línia o sense connexió a qualsevol lloc.
Ordinadors portàtils i ordinadors de taula
Pots escoltar els audiollibres que has comprat a Google Play amb el navegador web de l'ordinador.
Lectors de llibres electrònics i altres dispositius
Per llegir en dispositius de tinta electrònica, com ara lectors de llibres electrònics Kobo, hauràs de baixar un fitxer i transferir-lo al dispositiu. Segueix les instruccions detallades del Centre d'ajuda per transferir els fitxers a lectors de llibres electrònics compatibles.