Neste livro iremos entender o que é um jogo, o que já foi dito sobre jogos, as motivações que levam pessoas a jogar, sobre o que significa o design de um jogo e como o design se divide. Game design diz respeito a todo funcionamento do jogo ao ser jogado. O que o avatar faz quando esse botão do controle é apertado? Como eu chego na próxima cidade? Quem é esse personagem que acabou de aparecer? Quanto XP eu ganho se eu matar esse inimigo? Todas essas são perguntas de competência do design e cada uma diz respeito a um dos quatro elementos do game design. Se você quer saber quais são, vai ter que ler o livro.
Ao final de sua leitura, você terá um maior entendimento sobre todo o processo do desenvolvimento de um jogo e, em particular, como fazer o design de um.
Thais Weiller é mestre pela ECA-USP pesquisando game design. Ela trabalhou em games como em Oniken, Odallus, Finding Monsters, Rainy Day entre outros. Também fundou, junto com Danilo Dias, a JoyMasher e dá aulas de design de jogos na PUCPR.