Teknologi Digital Immersive: Pemanfaatan untuk Kemajuan Bangsa

·
Universitas Brawijaya Press
5,0
5 umsagnir
Rafbók
164
Síður
Einkunnir og umsagnir eru ekki staðfestar  Nánar

Um þessa rafbók

Teknologi Digital Immersive merupakan sebuah konsep revolusioner yang telah mengubah cara kita berinteraksi dengan dunia digital. Dengan menggunakan teknologi canggih seperti realitas virtual, dan realitas augmentasi, kita dapat memasuki dunia yang sepenuhnya baru yang tidak terbatas oleh batasan fisik. Teknologi ini memungkinkan kita untuk merasakan sensasi yang mendalam, seolah-olah kita benar-benar berada di dalamnya. Teknologi Digital Immersive termasuk di dalamnya: Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed reality (MR), eXtended Reality (XR), Digital Twin, Metaverse, dan Konten 360.

Teknologi Digital Immersive menawarkan potensi yang sangat besar dalam berbagai bidang kehidupan, termasuk pendidikan, kesehatan, bisnis dan industri, serta seni dan hiburan. Dalam bidang pendidikan, Teknologi Digital Immersive memungkinkan pembelajaran yang lebih interaktif dan menyenangkan, dengan simulasi yang mendekati realitas dan pengalaman belajar yang mendalam. Di sektor kesehatan, teknologi ini telah digunakan dalam terapi pengobatan dan diagnosis medis yang lebih akurat. Di dunia industri dan bisnis, Teknologi Digital Immersive meningkatkan efisiensi dan produktivitas, baik dalam desain produk, pemasaran, maupun pelatihan karyawan. Sementara itu, dalam seni dan hiburan, teknologi ini menciptakan pengalaman yang mengesankan dalam sinema, permainan (game), seni visual, dan seni pertunjukan seperti konser musik virtual.

Dalam setiap babnya, buku ini akan menjelajahi berbagai bidang yang telah memanfaatkan Teknologi Digital Immersive, serta menunjukkan banyak contoh studi kasus atau aplikasi yang telah dibuat berbagai pihak yang dapat dimanfaatkan dalam kehidupan sehari-hari. Diharapkan buku ini dapat menjadi sumber inspirasi dan pemahaman yang komprehensif bagi pembaca dalam melihat potensi, dan mengaplikasikan Teknologi Digital Immersive demi kemajuan bangsa Indonesia.

Einkunnir og umsagnir

5,0
5 umsagnir

Um höfundinn

Dr. Eng. Herman Tolle, ST., MT. lahir pada 23 Agustus 1974 di Ambon. Menyelesaikan pendidikan sarjana Teknik Elektro di Universitas Brawijaya tahun 1998, pendidikan magister Sistem Informasi Telekomunikasi di Institut Teknologi Bandung tahun 2002, dan pendidikan Doctor of Engineering pada bidang keilmuan Information Science di Saga University di Jepang tahun 2011. Pada tahun 2000 diterima menjadi dosen di Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Brawijaya, dan sejak 2011 menjadi dosen di Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM) Universitas Brawijaya (UB). Bidang keahlian yang ditekuni adalah Human-Computer Interaction, Multimedia, Game dan Mobile Application. Saat ini juga sebagai Koordinator Kelompok Kajian Teknologi Media, Game, dan Mobile di FILKOM UB. Sejumlah penelitian yang sedang dikembangkan dalam teknologi Natural User Interface termasuk di dalamnya penerapan Teknologi Augmented Reality dan Virtual Reality guna menunjang interaksi bagi disabilitas, menunjang pembelajaran, pariwisata maupun pelestarian budaya. Selain itu juga ada beberapa riset terapan dalam pemanfaatan teknologi berbasis perangkat bergerak untuk menunjang Smart City, kebencanaan, dan pembelajaran inklusif. Beberapa mata kuliah yang diasuh saat ini antara lain Pemrograman Dasar, Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak, Virtual dan Augmented Reality, Perancangan User Experience, dan Manajemen Produk.

Fais Al Huda, S.Kom., M.Kom. lahir pada 5 Mei 1987 di Malang. Menyelesaikan pendidikan sarjana Ilmu Komputer di Universitas Brawijaya tahun 2013, pendidikan magister Ilmu Komputer di Universitas Brawijaya tahun 2017. Pada tahun 2020 diterima menjadi dosen di Jurusan Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya. Bidang keahlian yang ditekuni adalah Intelligent Informatics, Human Computer Interaction, Multimedia, Game dan Mobile Application. Saat ini juga sebagai anggota Pusat Unggulan Digital Immersive Universitas Brawijaya. Beberapa penelitian yang sedang dikembangkan dalam teknologi Natural User Interface meliputi penerapan Teknologi Augmented Reality dan Virtual Reality guna menunjang pembelajaran, pariwisata, hiburan maupun pelestarian budaya. Selain itu juga ada beberapa riset terapan dalam pemanfaatan teknologi berbasis perangkat bergerak dan kecerdasan buatan untuk mendukung Assistive Technology. Beberapa mata kuliah yang diasuh saat ini antara lain Basis Data, Jaringan Saraf Tiruan, Pemrograman Dasar, Pemrograman Web, dan Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak.

Gefa þessari rafbók einkunn.

Segðu okkur hvað þér finnst.

Upplýsingar um lestur

Snjallsímar og spjaldtölvur
Settu upp forritið Google Play Books fyrir Android og iPad/iPhone. Það samstillist sjálfkrafa við reikninginn þinn og gerir þér kleift að lesa með eða án nettengingar hvar sem þú ert.
Fartölvur og tölvur
Hægt er að hlusta á hljóðbækur sem keyptar eru í Google Play í vafranum í tölvunni.
Lesbretti og önnur tæki
Til að lesa af lesbrettum eins og Kobo-lesbrettum þarftu að hlaða niður skrá og flytja hana yfir í tækið þitt. Fylgdu nákvæmum leiðbeiningum hjálparmiðstöðvar til að flytja skrár yfir í studd lesbretti.