Player one

· Michel Lafon
4,8
63 avis
E-book
430
Pages
Éligible
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À propos de cet e-book

Un monde remis en jeu
Un prix ultime
Êtes-vous prêt ?


Nous sommes en 2044, et la Terre n'est pas belle à voir. Les ressources manquent et les conditions climatiques sont catastrophiques. Comme la majeure partie de l'humanité, Wade Watts passe son temps dans l'Oasis, un monde virtuel où chacun peut faire et être tout ce qui lui chante. Pour oublier la réalité. Oublier les coups de sa tante qui l'a adopté et la misère dans laquelle il vit. Et comme la majeure partie de l'humanité, Wade rêve d'être celui qui décrochera le ticket gagnant de la grande loterie.
James Halliday, le créateur de l'Oasis, est mort quelques années auparavant sans laisser de successeur. Pour décider du sort de sa fortune, il a créé une véritable chasse au trésor qui guidera les plus rusés vers l'énigme finale. Battre des records à Pac-Man, réciter par cœur des paroles de Devo, ou trouver les failles des jeux vidéo cultes : voilà l'unique moyen d'accéder à son héritage colossal.
Des centaines de personnes ont essayé, en vain. Joueurs invétérés ou grands organismes mondiaux corrompus, tous s'y sont cassé les dents. Wade se dit qu'il serait peut-être capable de relever le défi. Et il résout la première énigme. Mais l'aventure ne fait que commencer, car d'autres joueurs se joignent à la partie. Ils ne reculeront devant aucun meurtre ni aucune trahison pour obtenir la victoire. Wade n'a plus d'autre choix s'il veut survivre : il doit gagner.

Notes et avis

4,8
63 avis
Adrien Toïgo
26 février 2013
Sans bouleverser le genre, l'ouvrage se révèle très intéressant, et ce malgré une écriture lambda parfois trop descriptive pour son bien. L'avantage, c'est que les références "pointues" profiteront à tout le monde, puisque tout est clairement expliqué, et l'intrigue est finalement plutôt captivante si l'on arrive à passer outre le rythme en dents de scie. Paradoxalement (ou peut-être pas), j'ai trouvé les séquences dans le monde réel plus réussies, peut-être moins dispersées que les séquences dans l'OASIS, évoquant un futur cohérent et crédible. Au final, malgré ses quelques défauts, le livre se lit bien et passe comme une lettre à la poste, beaucoup de trouvailles sympathiques, des personnages attachants et un univers (réel/virtuel) bien pensé aident à faire passer le style gentillet et inoffensif de l'écriture.
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Stéphane BEHR
10 avril 2015
C'est épique, on s'y prend immédiatement, on est aux côtés de Parzival tout au long, essayant de l'aider à résoudre les énigmes, en oubliant notre statut de simple lecteur. Pour le geek trentenaire que je suis, il y a des tonnes de références géniales, même si j'imagine que si j'étais né 5-6 ans plus tôt, j'aurais encore saisi plus de choses. Bref, c'est malin, maintenant j'ai un petit coup de blues : l'OASIS n'existe pas encore, et pas sûr que oculus rift et facebook nous l'apportent de sitôt !
2 personnes ont trouvé cet avis utile
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Arthur Bercovici (Arzh)
19 septembre 2019
Au départ, j'ai cru que le film était un copier coller très bien fait du livre. Si bien que j'ai été particulièrement surpris l'histoire du livre. Mille fois mieux que le film !!!
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À propos de l'auteur

ERNEST CLINE est de religion geek. Après une carrière de cuistot dans un fast-food et d'employé de vidéoclub, il est retourné à ses premières amours et a écrit le scénario de Fan Boys, film nerd par excellence. Avec Player One, il nous livre son premier roman.

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