Les premiers écrans à cristaux liquides avaient une très faible résolution et affichaient juste des pixels noirs. Ils sont utilisés principalement pour renforcer l'interaction avec le produit, on en retrouvait sur certains jeux électroniques ou sur téléphones portables. On a donc pu assister à une brève période de développement du pixel art en noir et blanc.
Puis, des techniques furent inventées afin d’améliorer l'aspect des caractères à l’écran, tel que le rendu en sous pixel .