Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak

· · ·
· Universitas Brawijaya Press
4.6
5 Rezensionen
E-Book
244
Seiten
Bewertungen und Rezensionen werden nicht geprüft  Weitere Informationen

Über dieses E-Book

Saat ini, hampir semua aktivitas kehidupan kita tidak terlepas dari penggunaan perangkat bergerak seperti smartphone. Berbagai aplikasi bermunculan setiap hari yang dapat digunakan untuk menunjang aktivitas kita atau sekedar sebagai hiburan. Pengetahuan dan ketrampilan terkait pengembangan aplikasi perangkat bergerak menjadi penting untuk dikuasai mahasiswa ataupun praktisi yang bergerak di bidang pengembangan aplikasi. Buku ini dapat digunakan dalam mendukung pembelajaran mata kuliah terkait Pengembangan Aplikasi atau Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak (Mobile) dan dapat juga digunakan oleh siapapun yang ingin mempelajari aspek konsep maupun implementasi pemrograman mobile.

Buku teks “PENGEMBANGAN APLIKASI PERANGKAT BERGERAK” disusun dengan pendekatan teoritis dan praktis agar dapat menajdi rujukan secara konsep maupun implementatif. Secara umum buku disusun dalam 2 (dua) bagian utama yaitu: (1) KONSEP, dan (2) IMPLEMENTASI, Kedua bagian tersebut disusun sedemikian agar pemahaman pembaca dapat dibangung secara bertahap. Pada bagian pertama tentang KONSEP akan terdiri sejumlah bab yang akan membahas kajian teoritis mulai dari sejarah dan perkembangan teknologi perangkat bergerak sampai kepada konsep dasar pengembangan aplikasi serta pembahasan khusus terkait konsep perancangan aplikasi. Bagian kedua memuat tentang aspek IMPLEMENTASI, dimana ada bagian ini akan terdiri dari bab-bab tentang konsep dan praktek langsung pengembangan aplikasi. Penjelasan dimulai dari pengenalan berbagai jenis tools dan lingkungan pengembangan (development tools) diikuti dengan praktek pembuatan aplikasi dalam 3 pendekatan yaitu masing-masing adalah pendekatan native, pendekatan mobile web dan pendekatan hybrid.

Bewertungen und Rezensionen

4.6
5 Rezensionen

Autoren-Profil

Herman Tolle adalah dosen Magister Ilmu Komputer di Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya (UB). Menyelesaikan pendidikan S1 di Teknik Elektro UB, S2 di ITB Bandung, dan S3 pada bidang Information Science di Saga University, Jepang. Saat ini mengepalai Grup Riset Teknologi Media, Game & Mobile di Filkom UB, dan aktif melakukan penelitian serta menulis artikel terkait bidang pengembangan aplikasi perangkat bergerak.

Aryo Pinandito menjadi seorang dosen di Program Studi Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer (Filkom) Universitas Brawijaya (UB) Malang setelah menyelesaikan studi S2 di program Magister Manajemen Teknologi di ITS Surabaya dan S1 Teknik Elektro UB, Malang. Selain aktif meneliti dan mengembangkan aplikasi berbasis Android dalam Grup Riset Teknologi Media, Game & Mobile, turut aktif pula dalam pengembangan Sistem Informasi di Unit Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) UB.

Agi Putra Kharisma adalah dosen Teknik Informatika di Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya (UB). Menyelesaikan pendidikan S1 di Teknik Elektro UB dengan konsentrasi Teknik Informatika dan Komputer kemudian melanjutkan pendidikan S2 Informatika bidang Rekayasa Perangkat Lunak di Institut Teknologi Bandung. Saat ini aktif mengajar mata kuliah dalam bidang Rekayasa Perangkat Lunak dan Matematika Diskrit. Pada aktivitas penelitian, saat ini tergabung di Grup Riset Teknologi Media, Game & Mobile di FILKOM UB.

Ratih Kartika Dewi adalah dosen Teknik Informatika di Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya. Lulus dari S1 Teknik Informatika Universitas Brawijaya pada tahun 2011 dan melanjutkan S2 di Teknik Informatika Institut Teknologi Sepuluh Nopember. Saat ini menjadi anggota Grup Riset Teknologi Media, Game & Mobile di FILKOM UB dengan bidang riset aplikasi perangkat bergerak.

Dieses E-Book bewerten

Deine Meinung ist gefragt!

Informationen zum Lesen

Smartphones und Tablets
Nachdem du die Google Play Bücher App für Android und iPad/iPhone installiert hast, wird diese automatisch mit deinem Konto synchronisiert, sodass du auch unterwegs online und offline lesen kannst.
Laptops und Computer
Im Webbrowser auf deinem Computer kannst du dir Hörbucher anhören, die du bei Google Play gekauft hast.
E-Reader und andere Geräte
Wenn du Bücher auf E-Ink-Geräten lesen möchtest, beispielsweise auf einem Kobo eReader, lade eine Datei herunter und übertrage sie auf dein Gerät. Eine ausführliche Anleitung zum Übertragen der Dateien auf unterstützte E-Reader findest du in der Hilfe.