Pemrograman Multimedia dengan ActionScript 3.0

· Topazart
Libro electrónico
192
Páxinas
As valoracións e as recensións non están verificadas  Máis información

Acerca deste libro electrónico

ActionScript adalah implementasi dari ECMAScript yang sangat mirip dengan JavaScript. Pengembangan aplikasi dengan ActionScript dapat dijalankan menggunakan Adobe Flash Professional atau Adobe Flash Builder. Adobe Flash Professional melengkapi pembuatan aplikasi dengan grafik berbasis vektor, penggunaan audio, serta rendering video. Adobe Flash dilengkapi dengan pemrograman prosedural ActionScript 2.0 dan berorientasi objek ActionScript 3.0. ActionScript 3.0 menunjang pemrograman aplikasi yang dapat dijalankan pada perangkat mobile.

Adobe mengakhiri supportnya pada Adobe Flash pada akhir tahun 2020, sehingga pengguna yang telah terbiasa dengan Adobe Flash harus meningkatkan diri untuk berpindah ke Adobe Animate. Adobe Animate dilengkapi dengan pemrograman ActionScript 3.0.

Buku ini merupakan panduan pemrograman ActionScript untuk membuat animasi interaktif khususnya, serta multimedia dan grafik komputer pada umumnya. Contoh-contoh dalam buku ini disajikan sedemikian rupa sehingga mudah dipahami. 

Acerca do autor

Hadi Sutopo alias Ariesto Hadi Sutopo adalah peneliti dan praktisi multimedia pada, memperoleh gelar Doktor Teknologi Pendidikan pada tahun 2009, Magister Manajemen Sistem Informasi pada tahun 1998, dan Sarjana Informatika pada tahun 1995. Dia telah menulis banyak buku tentang multimedia, teknologi informasi, grafik komputer dan teknologi pendidikan. Banyak artikel tentang topik tersebut diterbitkan dalam jurnal dan prosiding internasional.

Valora este libro electrónico

Dános a túa opinión.

Información de lectura

Smartphones e tabletas
Instala a aplicación Google Play Libros para Android e iPad/iPhone. Sincronízase automaticamente coa túa conta e permíteche ler contido en liña ou sen conexión desde calquera lugar.
Portátiles e ordenadores de escritorio
Podes escoitar os audiolibros comprados en Google Play a través do navegador web do ordenador.
Lectores de libros electrónicos e outros dispositivos
Para ler contido en dispositivos de tinta electrónica, como os lectores de libros electrónicos Kobo, é necesario descargar un ficheiro e transferilo ao dispositivo. Sigue as instrucións detalladas do Centro de Axuda para transferir ficheiros a lectores electrónicos admitidos.