Pemrograman Multimedia dengan ActionScript 3.0

· Topazart
Llibre electrònic
192
Pàgines
No es verifiquen les puntuacions ni les ressenyes Més informació

Sobre aquest llibre

ActionScript adalah implementasi dari ECMAScript yang sangat mirip dengan JavaScript. Pengembangan aplikasi dengan ActionScript dapat dijalankan menggunakan Adobe Flash Professional atau Adobe Flash Builder. Adobe Flash Professional melengkapi pembuatan aplikasi dengan grafik berbasis vektor, penggunaan audio, serta rendering video. Adobe Flash dilengkapi dengan pemrograman prosedural ActionScript 2.0 dan berorientasi objek ActionScript 3.0. ActionScript 3.0 menunjang pemrograman aplikasi yang dapat dijalankan pada perangkat mobile.

Adobe mengakhiri supportnya pada Adobe Flash pada akhir tahun 2020, sehingga pengguna yang telah terbiasa dengan Adobe Flash harus meningkatkan diri untuk berpindah ke Adobe Animate. Adobe Animate dilengkapi dengan pemrograman ActionScript 3.0.

Buku ini merupakan panduan pemrograman ActionScript untuk membuat animasi interaktif khususnya, serta multimedia dan grafik komputer pada umumnya. Contoh-contoh dalam buku ini disajikan sedemikian rupa sehingga mudah dipahami. 

Sobre l'autor

Hadi Sutopo alias Ariesto Hadi Sutopo adalah peneliti dan praktisi multimedia pada, memperoleh gelar Doktor Teknologi Pendidikan pada tahun 2009, Magister Manajemen Sistem Informasi pada tahun 1998, dan Sarjana Informatika pada tahun 1995. Dia telah menulis banyak buku tentang multimedia, teknologi informasi, grafik komputer dan teknologi pendidikan. Banyak artikel tentang topik tersebut diterbitkan dalam jurnal dan prosiding internasional.

Puntua aquest llibre electrònic

Dona'ns la teva opinió.

Informació de lectura

Telèfons intel·ligents i tauletes
Instal·la l'aplicació Google Play Llibres per a Android i per a iPad i iPhone. Aquesta aplicació se sincronitza automàticament amb el compte i et permet llegir llibres en línia o sense connexió a qualsevol lloc.
Ordinadors portàtils i ordinadors de taula
Pots escoltar els audiollibres que has comprat a Google Play amb el navegador web de l'ordinador.
Lectors de llibres electrònics i altres dispositius
Per llegir en dispositius de tinta electrònica, com ara lectors de llibres electrònics Kobo, hauràs de baixar un fitxer i transferir-lo al dispositiu. Segueix les instruccions detallades del Centre d'ajuda per transferir els fitxers a lectors de llibres electrònics compatibles.