Dengan kombinasi bermain sambil belajar, seperti mewarnai, menarik garis, melingkari, menjodohkan, puzzle, teka-teki, menyusun huruf, dan menempelkan stiker, disertai dengan gambar-gambar yang menarik, kegiatan belajar akan menjadi mudah dan menyenangkan.
Dengan buku ini pula, seorang anak diperkenalkan cara menggunakan komputer sejak dini sebagai sarana untuk mempercepat belajar membaca dan menulis.
-Ruang Kata-