Game AI Uncovered: Volume Two

ยท CRC Press
เช‡-เชชเซเชธเซเชคเช•
226
เชชเซ‡เชœ
เชชเชพเชคเซเชฐ
เชฐเซ‡เชŸเชฟเช‚เช— เช…เชจเซ‡ เชฐเชฟเชตเซเชฏเซ‚ เชšเช•เชพเชธเซ‡เชฒเชพ เชจเชฅเซ€ย เชตเชงเซ เชœเชพเชฃเซ‹

เช† เช‡-เชชเซเชธเซเชคเช• เชตเชฟเชถเซ‡

Game AI Uncovered: Volume Two continues the series with the collected wisdom, ideas, tricks and cuttingโ€edge techniques from 22 of the top game AI professionals and researchers from around the world.

The techniques discussed in these pages cover the underlying development of a wide array of published titles, including The Survivalists, Wheelman, Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville, Dead Space, Zombie Army 4, Evil Genius 2, Sniper Elite 5, Sonic & Allโ€Stars Racing Transformed, DiRT: Showdown, and more.

Contained within this volume are overviews and insights covering a host of different areas within game AI, including generalised planners, player imitation, awareness, dynamic behaviour trees, decisionโ€making architectures, agent learning for automated playthroughs, utility systems, machine learning for cinematography, directed acyclic graphs, environment steering, difficulty scenarios, environmental cues through voxels, automated testing approaches, dumbing down your AI, synchronized path following, and much more.

Beginners to the area of game AI, along with professional developers, will find a wealth of knowledge that will not only help in the development of your own games but also spark ideas for new approaches.

This volume includes chapters written by Nuno Vicente Barreto, Steve Bilton, Andy Brown, Dr Allan Bruce, Richard Bull, Phil Carlisle, Sarah Cook, Michele Condรฒ, Steven Dalton, Rodolfo Fava, Jonas Gillberg, Dominik Gotojuch, Dale Green, Tobias Karlsson, Jonathan Keslake, Fernando Penousal Machado, Ivan Mateev, Dr Nic Melder, Dr Bram Ridder, Paul Roberts, Licรญnio Roque, and Andrea Schiel.

เชฒเซ‡เช–เช• เชตเชฟเชถเซ‡

Paul Roberts is the technical director of the independent game studio Grinning Cat. Prior to this he worked in a variety of Principal / Lead AI Programmer roles for a range of studios in the UK including Sumo Digital, Team17, Travellerโ€™s Tales, Activision, and some smaller indie studios. For several years Paul also led the Games Programming department at Staffordshire University, where he taught Game AI and programming principles. He has a Masterโ€™s degree in Computer Science with Artificial Intelligence, which focused on pathfinding, the development of the DRS algorithm and ways to test the believability of generated paths. Paul has written a number of books, some fiction, others academic, the latest of which is โ€˜Artificial Intelligence in Gamesโ€™ published by CRC Press in 2022 and is also the editor for this Game AI Uncovered series.

เช† เช‡-เชชเซเชธเซเชคเช•เชจเซ‡ เชฐเซ‡เชŸเชฟเช‚เช— เช†เชชเซ‹

เชคเชฎเซ‡ เชถเซเช‚ เชตเชฟเชšเชพเชฐเซ‹ เช›เซ‹ เช…เชฎเชจเซ‡ เชœเชฃเชพเชตเซ‹.

เชฎเชพเชนเชฟเชคเซ€ เชตเชพเช‚เชšเชตเซ€

เชธเซเชฎเชพเชฐเซเชŸเชซเซ‹เชจ เช…เชจเซ‡ เชŸเซ…เชฌเซเชฒเซ‡เชŸ
Android เช…เชจเซ‡ iPad/iPhone เชฎเชพเชŸเซ‡ Google Play Books เชเชช เช‡เชจเซเชธเซเชŸเซ‰เชฒ เช•เชฐเซ‹. เชคเซ‡ เชคเชฎเชพเชฐเชพ เชเช•เชพเช‰เชจเซเชŸ เชธเชพเชฅเซ‡ เช‘เชŸเซ‹เชฎเซ…เชŸเชฟเช• เชฐเซ€เชคเซ‡ เชธเชฟเช‚เช• เชฅเชพเชฏ เช›เซ‡ เช…เชจเซ‡ เชคเชฎเชจเซ‡ เชœเซเชฏเชพเช‚ เชชเชฃ เชนเซ‹ เชคเซเชฏเชพเช‚ เชคเชฎเชจเซ‡ เช‘เชจเชฒเชพเช‡เชจ เช…เชฅเชตเชพ เช‘เชซเชฒเชพเช‡เชจ เชตเชพเช‚เชšเชตเชพเชจเซ€ เชฎเช‚เชœเซ‚เชฐเซ€ เช†เชชเซ‡ เช›เซ‡.
เชฒเซ…เชชเชŸเซ‰เชช เช…เชจเซ‡ เช•เชฎเซเชชเซเชฏเซเชŸเชฐ
Google Play เชชเชฐ เช–เชฐเซ€เชฆเซ‡เชฒ เช‘เชกเชฟเช“เชฌเซเช•เชจเซ‡ เชคเชฎเซ‡ เชคเชฎเชพเชฐเชพ เช•เชฎเซเชชเซเชฏเซเชŸเชฐเชจเชพ เชตเซ‡เชฌ เชฌเซเชฐเชพเช‰เชเชฐเชจเซ‹ เช‰เชชเชฏเซ‹เช— เช•เชฐเซ€เชจเซ‡ เชธเชพเช‚เชญเชณเซ€ เชถเช•เซ‹ เช›เซ‹.
eReaders เช…เชจเซ‡ เช…เชจเซเชฏ เชกเชฟเชตเชพเช‡เชธ
Kobo เช‡-เชฐเซ€เชกเชฐ เชœเซ‡เชตเชพ เช‡-เช‡เช‚เช• เชกเชฟเชตเชพเช‡เชธ เชชเชฐ เชตเชพเช‚เชšเชตเชพ เชฎเชพเชŸเซ‡, เชคเชฎเชพเชฐเซ‡ เชซเชพเช‡เชฒเชจเซ‡ เชกเชพเช‰เชจเชฒเซ‹เชก เช•เชฐเซ€เชจเซ‡ เชคเชฎเชพเชฐเชพ เชกเชฟเชตเชพเช‡เชธ เชชเชฐ เชŸเซเชฐเชพเชจเซเชธเชซเชฐ เช•เชฐเชตเชพเชจเซ€ เชœเชฐเซ‚เชฐ เชชเชกเชถเซ‡. เชธเชชเซ‹เชฐเซเชŸเซ‡เชก เช‡-เชฐเซ€เชกเชฐ เชชเชฐ เชซเชพเช‡เชฒเซ‹ เชŸเซเชฐเชพเชจเซเชธเซเชซเชฐ เช•เชฐเชตเชพ เชฎเชพเชŸเซ‡ เชธเชนเชพเชฏเชคเชพ เช•เซ‡เชจเซเชฆเซเชฐเชจเซ€ เชตเชฟเช—เชคเชตเชพเชฐ เชธเซ‚เชšเชจเชพเช“ เช…เชจเซเชธเชฐเซ‹.