Simulazione real-time di fluidi ad alta viscosità: Uno sguardo nel mondo della simulazione di fluidi applicata allo sviluppo dei videogames

· Federico Coletto
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Le odierne tecnologie consentono ai programmatori di videogames l’implementazione di numerosi effetti grafici, sorprendenti IA e features che fino a pochi anni fa sarebbero sembrate pura fantascienza.Uno degli aspetti cruciali nella realizzazione di un programma video ludico è la realizzazione di un’elevata interazione da parte del giocatore con l’ambiente simulato, che deve sembrare il più realistico possibile al fine di risultare immersivo e coinvolgente.Un ambiente realistico deve innanzitutto consentire all’utente di agire in modo credible sugli oggetti in esso contenuti, che al loro volta dovranno essere in grado di interagire correttamente gli uni con gli altri.Lo scopo che ci si prefigge in quest’occasione, è per l’appunto la realizzazione di un sistema che consenta un’interazione dinamica e credibile di masse fluide con l’ambiente tridimensionale simulato.

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About the author

Analista e Sviluppatore software dal 2001, l'autore ha collaborato con svariate testate di pubblicazione online, ed è titolare di Dogma Solutions, un'azienda che si occupa di ricerca, sviluppo e prototipazione in svariati ambiti tecnologici.

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