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EL MEJOR LIBRO DE CREACIÓN DE PERSONAJES Y ANIMACIÓN 2D.
Este libro te enseña:
⇒Cómo COMO moverte por la interfaz de Moho Pro 12
⇒Cómo crear personajes, fondos y encontrar tu propio estilo .
⇒Cómo hacer una animación te guste a ti y a tu cliente..
⇒Cómo animar cámaras, luces, sombras y efectos de partículas de manera profesional.
⇒Cómo crear y animar huesos para tus personajes...
⇒Cómo elegir las herramientas justas para que tu proyecto no pese demasiado.
⇒Cómo hacer animación directa utilizando ejemplos una innovadora técnica de animación.
⇒Cómo crear pinceles y texturas.
⇒Cómo importar personajes dentro de una nueva escena.
⇒Cómo exportar videos en diferentes formatos.
Este es el libro que debes leer si quieres triunfar como creador de personajes y, animador 2D. Es la obra más completa y detallada sobre esta temática en español que jamás se había escrito hasta ahora. Todos los conocimientos que necesitas están en este libro práctico que te guiará hacia el camino del éxito como animador.
Índice
Apartados: Puntos y formas.
Exportar e importar, imagen, sonido y video.
Animación de fotogramas en Moho pro 12.
Animación, huesos, cámaras y, línea de tiempo.
Puntos y formas………………………….............................................................................................. 14
Agregar puntos sin distorsionar las formas………....................................................................................... 14
Crear formas al rededor o dentro de una forma con la
herramienta perfil de curva………………………………………………………………………………... 16
Crear formas con agujeros………………………………………................................................................. 18
Crear formas sin contorno…………………………………………………………………………………. 19
Crear sombras 3D desde las propiedades de capa………………………………………………………… 20
Agregar formas dentro de una forma…………………………………………………………………….. 22
Agregar una forma ha, otra forma ya animada……………………………………………………………. 23
Crear grupos de formas en una capa………………………………………………………………………. 24
Crear mascara para ojos……………………………………………………………………………………. 25
Crear líneas curvas y rectas……………………………………………………………………………….. 28
Crear una capa parche……………………………………………………………………………………… 30
Crear una línea con contorno de distinto color…………………………………………………………….. 31
Crear vectores para animar una imagen con maya………………………………………………………… 32
Dibujar con vectores y que no se crean líneas adicionales………………………………………………… 34
Eliminar bordes, (Aristas)…………………………………………………………………………………. 38
Formas de seleccionar puntos, formas competas y huesos………………………………………………... 39
Grosor de líneas del principio y final de una forma………………………………………………………. 40
Herramienta Puntos en perspectiva para rotación de cabeza y cuerpo……………………………………. 41
Herramientas 3D de la herramienta Layer y
transformar puntos………………………………………………………………………………………… 42
Pasos para calcar una imagen en capas……………………………………………………………………. 43
Se puede agregar líneas, a una figura animada con líneas………………………………………………… 45
Selección de todos los puntos de una forma
y puntos de líneas que aún no se han convertido en formas……………………………………………… 46
Seleccionar capas dentro de la ventana de dibujo………………………………………………………… 47
Seleccionar dos o más puntos con las teclas control, shift……………………………………………….. 48
Seleccionar grupos de líneas……………………………………………………………………………… 49
Soldar intersecciones……………………………………………………………………………………… 50
Solución para la curvaturas de los brazos mediante puntos y
la herramienta curvatura…………………………………………………………………………………... 51
Solución para ocultar líneas verdes y vectores cuando
insertamos una imagen de calco…………………………………………………………………………... 53
Técnica para crear o recrear personajes en Moho Pro 12…………………………………………………. 54
Crear efectos de sombras, halo y demás desde la pestaña estilo………………………………………... 55
Teñir capas del personaje u objetos para que se integren con
el color de fondo de la escena…………………………………………………………………………….. 56
Máscara de ojos y extruir trazos…………………………………………………………………………... 57
Mover capas en perspectiva con escala automática………………………………………………………. 58
Reutilizar efectos de formas en una nueva capa………………………………………………………….. 59
Contenido extra de Puntos y formas……………………………………………………………………… 60
Exportar e importar, imagen, sonido y video.......................................................................... 102
Agregar la ventana de capas………………………………………........................................................... 102
Exportar animación en formato video mp4 en Anime studio
9 y Moho 5………………………………………………………………………………………………... 103
Exportar animación en secuencia de imágenes BMP…………………………………………………….. 104
Exportar imágenes desde Abobe ilustreitor a Moho pro 12……………………………………………… 105
Formatos de imagen para importar a Anime studio 9……………………………………………………. 105
Insertar una ventana como la de acciones en el panel izquierdo…………………………………………. 107
Página para descargar auto lip sync papagayo para Moho pro 12………………………………………... 107
Contenido extra de Exportar e importar, imagen, sonido y video………………………………………... 107
Animación de fotogramas en Moho pro 12……………........................................................... 113
Animación de fotogramas en Moho pro 12…………………….......................................................... 113
Funcionamiento de la pestaña auto congelar claves…………...………………………………………… 120
Animación después de un ciclo………………………………………………………………………….. 121
Animar usando los manejadores de capa y demás
herramientas de transformación…………………………………………………………………………. 122
Eligiendo interpolaciones para huesos…………………………………………………………………… 123
Finalizar una acción……………………………………………………………………………………… 124
Hacer que termine una acción…………………………………………………………………………… 127
Interpolación Suavizar salida para el movimiento de ojos………………………………………………. 127
Método para crear nuevas poses entre fotogramas
ya creados………………………………………………………………………………………………... 128
Mover huesos después de una acción insertada………………………………………………………….. 129
Cambiar la interpolación de movimiento de fotogramas………………………………………………… 131
Crear capas guías en Moho Pro 12 (Seguir trazado)…………………………………………………….. 133
Crear curva de movimiento con la tecla control y el mouse……………………………………………... 134
Pasar acciones de un personaje igual a otro……………………………………………………………... 135
Presets de interpolación de movimiento…………………………………………………………………. 137
Realizar la rotación de personajes en 360 grados………………………………………………………... 138
Animación, huesos, cámaras y, línea de tiempo……..................................................... 139
Activar la vista de contornos para animar……………………………………………………………….. 139
Activar o desactivar canales de capas desde la línea de tiempo……………………………..................... 141
Animación 3D crear esferas……………………………………………………………………………… 143
Animación 3D en Moho pro 12………………………………………………………………………….. 146
Animación con herramienta de ruido y curvatura……………………………………………………….. 150
Animación sin rotación en 360 grados…………………………………………………………………... 150
Animar huesos en otro proyecto…………………………………………………………………………. 151
Agregar hueso controlador a una acción ya creada……………………………………………………… 152
Anexar un hueso circular entre dos huesos largos……………………………………………………….. 153
Anime studio anotaciones………………………………………………………………………………... 154
Comandos para hacer squash y stretch (Estirar y aplastar)……………………………………………… 157
Configuración para huesos de los pies que tienen target………………………………………………… 158
Configurando el huesos controlador de ángulo………………………………………………………….. 159
Solución para cuando tenemos una acción de rotar brazos y
piernas o cualquier elemento, y hemos creado el huesos controlador de ángulo……………………….. 161
Crear acciones de caminata, y otras acciones……………………………………………………………. 162
Crear capa de grupo con acciones para los parpados………..…………………………………………... 163
Crear guía de movimiento en Moho pro 12……………………………………………………………… 165
Crear una animación de fotogramas intercalados automáticos…………………………………………... 169
Deshabilitar movimientos del hueso padre……………………………………………………………… 170
Desvincular target para crear giro de partes del personaje……………………………………………… 171
Girar el hueso de la cadera, para girar a todo el personaje……………………………………………… 172
Hacer hablar al personaje con la herramienta shear points……………………………………………… 173
Hacer squash y stretch o mover manejadores de la herramienta capa………………………………… 174
Hueso controlador de ángulo……………………………………………………………………………. 175
Insertar hueso animado en la vieja capa de hueso……………………………………………………….. 176
Interpolación de sub capas o fotogramas automáticos…………………………………………………... 177
Llevar hacia atrás o adelante una forma dentro de una
misma capa………………………………………………………………………………………………. 181
Mover puntos con la herramienta imán, para que no muevan
las líneas de los demás puntos………………………………….………………………………………... 182
Movimiento final con la herramienta rotar capa………….…..………………………………………….. 183
Movimientos extras con la herramienta transformar hueso……………………………………………… 184
Achicar o agrandar la línea de tiempo presionamos las
teclas Re Pag o Av Pag…………………………………………………………………………………... 185
Reparar formas mediante acciones con sus propios huesos……………………………………………… 186
Rotar la cámara y volverla a su posición inicial…………………………………………………………. 188
Rotar personajes de perfil y con huesos…………………………………………………………………. 189
Rotar personajes…………………………………………………………………………………………. 190
Seleccionar la pestaña Animación relativa para mover la
animación de lugar………………………………………………………………………………………. 200
Solución para cuando se generan errores en las acciones de girar cabeza………………………………. 202
Solución para insertar una animación de un personaje
que tiene movimientos de cámaraun proyecto con fondo fijo o………………………………….……… 203
Técnica de animación de Estev, mover el fondo………………………………………………………… 204
Usar acciones de otro personaje……………………………….………………………………………… 205
Ver fotogramas de todas las capas en la línea de tiempo………………………………………………... 205
Ver los símbolos de cada elemento en la línea de tiempo
y sus fotogramas………………………………………………………………………………………… 207
Vincular huesos a capas…………………………………………………………………………………. 212
Visualizar y editar las curvas de movimiento
con los fotogramas………………………………………………………………………………………... 213
Animar pose a pose con la herramienta transformar hueso……………………………………………… 214
Mover varios huesos a la vez …………………………………………………………………………… 217
Edición de interpolaciones con el editor grafico de movimiento………………………………………... 218
Contenido extra de Animación, huesos, cámaras y,
línea de tiempo…………………………………………………………………………………………… 219
Músico, ingeniero de sonido, animador 2D y 3D.