Quando Riley Andersen tinha 11 anos, ela era guiada por suas cinco emoções: Alegria, Medo, Nojinho, Raiva e Tristeza. Na sala de comando, na mente de Riley, Alegria sabia exatamente o que fazer para manter as coisas funcionando sem problemas na maior parte do tempo. Agora, aos 13 anos, Riley está passando por muitas mudanças. Ela é uma adolescente, e isso significa que as Emoções têm muito trabalho para lidar com os estresses dessa nova fase da vida. Quando as novas Emoções chegam – Ansiedade, Vergonha, Tédio e Inveja –, o mundo de Riley fica ainda mais complicado. Será que Alegria e todas as outras Emoções conseguirão encontrar uma maneira de garantir que tudo acabe bem?
Sobre o autor:
Steve Behling é um autor norte-americano, bem como editor e consultor criativo. Apaixonado por contar histórias para crianças, Behling já desenvolveu inúmeros projetos: desde livros, HQs e artigos até quebra-cabeças, jogos e muito mais, tendo trabalhado com diversos clientes como Disney, Hasbro, Mattel e Dreamworks.
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Sobre Disney Consumer Products, Games and Publishing
Disney Consumer Products, Games and Publishing (CPGP) traz a magia das marcas e franquias da The Walt Disney Company – incluindo Disney, Pixar, Marvel, Star Wars, National Geographic e mais – no cotidiano de famílias e fãs de todo o mundo por meio de produtos e experiências em mais de 100 categorias de varejo, de brinquedos e camisetas a aplicativos, livros, videogames e muito mais. Uma divisão do segmento de Parques, Experiências e Produtos da Disney, as operações globais da CPGP incluem: o maior negócio de licenciamento do mundo, uma das maiores marcas de publicações infantis, um dos principais licenciadores de jogos interativos entre plataformas, Store in Stores por toda a região e o e-shop no disneylatino.com/shop e disney.com.br/shop (disponível no Brasil, Colômbia e México).
Steve Behling é um autor norte-americano, bem como editor e consultor criativo. Apaixonado por contar histórias para crianças, Behling já desenvolveu inúmeros projetos: desde livros, HQs e artigos até quebra-cabeças, jogos e muito mais, tendo trabalhado com diversos clientes como Disney, Hasbro, Mattel e Dreamworks.