Quando Riley Andersen tinha 11 anos, ela era guiada por suas cinco emoรงรตes: Alegria, Medo, Nojinho, Raiva e Tristeza. Na sala de comando, na mente de Riley, Alegria sabia exatamente o que fazer para manter as coisas funcionando sem problemas na maior parte do tempo. Agora, aos 13 anos, Riley estรก passando por muitas mudanรงas. Ela รฉ uma adolescente, e isso significa que as Emoรงรตes tรชm muito trabalho para lidar com os estresses dessa nova fase da vida. Quando as novas Emoรงรตes chegam โ Ansiedade, Vergonha, Tรฉdio e Inveja โ, o mundo de Riley fica ainda mais complicado. Serรก que Alegria e todas as outras Emoรงรตes conseguirรฃo encontrar uma maneira de garantir que tudo acabe bem?
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Sobre o autor:
Steve Behling รฉ um autor norte-americano, bem como editor e consultor criativo. Apaixonado por contar histรณrias para crianรงas, Behling jรก desenvolveu inรบmeros projetos: desde livros, HQs e artigos atรฉ quebra-cabeรงas, jogos e muito mais, tendo trabalhado com diversos clientes como Disney, Hasbro, Mattel e Dreamworks.
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Sobre Disney Consumer Products, Games and Publishing
Disney Consumer Products, Games and Publishing (CPGP) traz a magia das marcas e franquias da The Walt Disney Company โ incluindo Disney, Pixar, Marvel, Star Wars, National Geographic e mais โ no cotidiano de famรญlias e fรฃs de todo o mundo por meio de produtos e experiรชncias em mais de 100 categorias de varejo, de brinquedos e camisetas a aplicativos, livros, videogames e muito mais. Uma divisรฃo do segmento de Parques, Experiรชncias e Produtos da Disney, as operaรงรตes globais da CPGP incluem: o maior negรณcio de licenciamento do mundo, uma das maiores marcas de publicaรงรตes infantis, um dos principais licenciadores de jogos interativos entre plataformas, Store in Stores por toda a regiรฃo e o e-shop no disneylatino.com/shop e disney.com.br/shop (disponรญvel no Brasil, Colรดmbia e Mรฉxico).
Steve Behling รฉ um autor norte-americano, bem como editor e consultor criativo. Apaixonado por contar histรณrias para crianรงas, Behling jรก desenvolveu inรบmeros projetos: desde livros, HQs e artigos atรฉ quebra-cabeรงas, jogos e muito mais, tendo trabalhado com diversos clientes como Disney, Hasbro, Mattel e Dreamworks.