Comics&Science: Vol. 2

· · · · · · · · · · · · · · ·
Comics&Science 2. évfolyam · Feltrinelli Editore
E-könyv
256
Oldalak száma
Bubble Zoom
Az értékelések és vélemények nincsenek ellenőrizve További információ

Információk az e-könyvről

La scienza è sempre più necessaria per capire il mondo complesso nel quale viviamo, e mai come ora conoscerla è indispensabile per prendere decisioni fondamentali nelle nostre vite. Il progetto Comics&Science nasce da questa consapevolezza: che la sintesi del fumetto è un potente strumento per comunicare in modo chiaro e divertente nozioni sofisticate, senza rinunciare all’accuratezza. Garantita dal Cnr, Consiglio Nazionale delle Ricerche, il più importante ente italiano dedicato alla ricerca scientifica e tecnologica. In oltre dieci anni di attività Comics&Science ha prodotto centinaia di pagine di fumetti di qualità, firmati dai migliori autori italiani, e in questo secondo volume ne presentiamo una selezione: Leo Ortolani e i misteri della matematica, dell’astronomia e di Internet Francesco Artibani e Silver e Lupo Alberto contro le bufale Alfredo Castelli e Gabriele Peddes e la storia del primo computer Alice Milani e la vita di Sofja Kovalevskaja Claudia Flandoli e le ragazze matematiche Licia Troisi e Alessandro Micelli e la morte di una stella Alessio Schreiner e Donald Soffritti e i satelliti per l’osservazione della Terra Paola Barbato e Riccardo Burchielli e la dinamica sociale delle epidemie Giovanni Eccher e Giuseppe Palumbo e Leonardo da Vinci Giovanni Eccher e Sergio Ponchione e le simulazioni scientifiche. Ogni storia è corredata da un apparato critico a cura di Roberto Natalini e Andrea Plazzi, ideatori del progetto Comics&Science. Henri Poincaré diceva che la geometria è l’arte di ragionare bene su figure disegnate male. Abbiamo provato a vedere cosa succedeva a disegnarle bene.

E-könyv értékelése

Mondd el a véleményedet.

Olvasási információk

Okostelefonok és táblagépek
Telepítsd a Google Play Könyvek alkalmazást Android- vagy iPad/iPhone eszközre. Az alkalmazás automatikusan szinkronizálódik a fiókoddal, így bárhol olvashatsz online és offline állapotban is.
Laptopok és számítógépek
A Google Playen vásárolt hangoskönyveidet a számítógép böngészőjében is meghallgathatod.
E-olvasók és más eszközök
E-tinta alapú eszközökön (például Kobo e-könyv-olvasón) való olvasáshoz le kell tölteni egy fájlt, és átvinni azt a készülékre. A Súgó részletes utasításait követve lehet átvinni a fájlokat a támogatott e-könyv-olvasókra.