Logiciel libre de référence pour la création d’images et l’animation 3D, Blender n’a rien à envier à Cinema 4D, 3ds Max ou Maya. Grâce à son interface intelligente et contextuelle, il permet à l’artiste d’allier productivité et créativité. Très ouvert, il met à sa disposition de nombreux moteurs de rendu photoréaliste et s’intègre, par sa richesse et sa flexibilité, à la panoplie des outils de travail quotidiens du graphiste professionnel.
La huitième édition de ce livre porte sur Blender 3.0, une version qui a vu s’améliorer la plupart de ses outils dans tous les secteurs de la création, depuis la modélisation jusqu’au rendu photoréaliste. Cette version s’est en outre enrichie d’un outil de modélisation basé sur un système nodal complètement réversible.
Libérez vos images et animations 3D !
À qui s’adresse cet ouvrage ?
Sur la fiche du livre sur www.editions-eyrolles.com/dl/0100581
Blender 3.0 pour Windows, macOS et Linux, avec Luminance HDR 2.6.0 • Exercices corrigés • Matériaux et textures du Blender Texture Disk prêts à l’emploi • Courts-métrages Elephants Dream, Big Buck Bunny, Sintel, Tears of Steel, Cosmos Laundromat, Agent 327 : Opération Barbershop, Spring et Sprite Fright (formats .mov, .avi et .ogg) • Nombreux bonus.
Configuration recommandée : Windows 8.1, 10, 11, Linux ou macOS, processeur 64 bits 8 Core, 32 Go de RAM, écran full HD, souris ou trackpad, carte graphique OpenGL avec 8 Go de RAM, 150 Mo d’espace disque.
Boris Fauret est un artiste français qui utilise Blender depuis une quinzaine d’années. Il facilite l’accès à Blender au plus grand nombre dans les communautés françaises et anglophones.
Henri Hebeisen est directeur technique pour le cinéma d’animation et auteur de formations vidéo. Il utilise Blender depuis une quinzaine d’années. Il facilite l’accès à Blender au plus grand nombre dans les communautés françaises et anglophones.
Utilisateur de Blender depuis près de dix ans, Olivier Saraja est l'un des animateurs de la communauté du graphisme libre - en particulier sous Linux - et est l'auteur de nombreux didacticiels pour Blender, POV-Ray, KpovModeler ou Art of Illusion. Il a contribué à la documentation officielle et aux Release Logs de Blender et oeuvre pour en faciliter l'accès au plus grand nombre, dans les communautés françaises comme anglophones.