Animasi 2D (Synfig)

Advanced Micro Systems Sdn Bhd
Liburu elektronikoa
46
orri
Balorazioak eta iritziak ez daude egiaztatuta  Lortu informazio gehiago

Liburu elektroniko honi buruz

Objektif pembelajaran bagi subjek Animasi 2D (Synfig) adalah untuk memberikan pelajar pengetahuan dan kemahiran dalam mencipta animasi 2D berkualiti tinggi. Pelajar akan mempelajari teknik-teknik asas seperti keyframing, tweening, dan penggunaan layer. Selain itu, mereka juga akan diperkenalkan kepada konsep animasi seperti timing, spacing, dan squash & stretch. Pelajar juga akan belajar menggunakan Synfig Studio secara efisien untuk menghasilkan animasi yang lancar dan menarik, serta memahami alur kerja dari idea awal hingga produk akhir.

Egileari buruz

With a decade of publishing expertise, Advanced Micro Systems Sdn Bhd having successfully released over 1000 ICT titles in English, Bahasa Melayu, Chinese, Spanish, and Japanese. All the ebooks available in major platforms like Apple iBookstore, Google Play Books, Kobo, Amazon Kindle, Shopee, Lazada, and the Advanced Micro Systems Sdn Bhd website, ensuring global accessibility.

Baloratu liburu elektroniko hau

Eman iezaguzu iritzia.

Irakurtzeko informazioa

Telefono adimendunak eta tabletak
Instalatu Android eta iPad/iPhone gailuetarako Google Play Liburuak aplikazioa. Zure kontuarekin automatikoki sinkronizatzen da, eta konexioarekin nahiz gabe irakurri ahal izango dituzu liburuak, edonon zaudela ere.
Ordenagailu eramangarriak eta mahaigainekoak
Google Play-n erositako audio-liburuak entzuteko aukera ematen du ordenagailuko web-arakatzailearen bidez.
Irakurgailu elektronikoak eta bestelako gailuak
Tinta elektronikoa duten gailuetan (adibidez, Kobo-ko irakurgailu elektronikoak) liburuak irakurtzeko, fitxategi bat deskargatu beharko duzu, eta hura gailura transferitu. Jarraitu laguntza-zentroko argibide xehatuei fitxategiak irakurgailu elektroniko bateragarrietara transferitzeko.