Ambient Play

· MIT Press
El. knyga
200
Puslapiai
Tinkama
Įvertinimai ir apžvalgos nepatvirtinti. Sužinokite daugiau

Apie šią el. knygą

An engaging look at how mobile games are increasingly part of our day-to-day lives and the ways that we interact across real as well as digital landscapes.

We often play games on our mobile devices when we have some time to kill--waiting in line, pausing between tasks, stuck on a bus. We play in solitude or in company, alone in a bedroom or with others in the family room. In Ambient Play, Larissa Hjorth and Ingrid Richardson examine how mobile gameplay fits into our day-to-day lives. They show that as mobile games spread across different genres, platforms, practices, and contexts, they become an important way of experiencing and navigating a digitally saturated world. We are digital wayfarers, moving constantly among digital, social, and social worlds.

Apie autorių

Larissa Hjorth is Distinguished Professor and Director of Design and Creative Practice at RMIT University in Melbourne. She is coauthor of Screen Ecologies (MIT Press).

Ingrid Richardson is Professor of Digital Communication at RMIT University in Melbourne.

Įvertinti šią el. knygą

Pasidalykite savo nuomone.

Skaitymo informacija

Išmanieji telefonai ir planšetiniai kompiuteriai
Įdiekite „Google Play“ knygų programą, skirtą „Android“ ir „iPad“ / „iPhone“. Ji automatiškai susinchronizuojama su paskyra ir jūs galite skaityti tiek prisijungę, tiek neprisijungę, kad ir kur būtumėte.
Nešiojamieji ir staliniai kompiuteriai
Galite klausyti garsinių knygų, įsigytų sistemoje „Google Play“ naudojant kompiuterio žiniatinklio naršyklę.
El. knygų skaitytuvai ir kiti įrenginiai
Jei norite skaityti el. skaitytuvuose, pvz., „Kobo eReader“, turite atsisiųsti failą ir perkelti jį į įrenginį. Kad perkeltumėte failus į palaikomus el. skaitytuvus, vadovaukitės išsamiomis pagalbos centro instrukcijomis.