Ambient Play

· MIT Press
ای-کتاب
200
صفحه‌ها
واجد شرایط
رده‌بندی‌ها و مرورها به‌تأیید نمی‌رسند.  بیشتر بدانید

درباره این ای-کتاب

An engaging look at how mobile games are increasingly part of our day-to-day lives and the ways that we interact across real as well as digital landscapes.

We often play games on our mobile devices when we have some time to kill--waiting in line, pausing between tasks, stuck on a bus. We play in solitude or in company, alone in a bedroom or with others in the family room. In Ambient Play, Larissa Hjorth and Ingrid Richardson examine how mobile gameplay fits into our day-to-day lives. They show that as mobile games spread across different genres, platforms, practices, and contexts, they become an important way of experiencing and navigating a digitally saturated world. We are digital wayfarers, moving constantly among digital, social, and social worlds.

درباره نویسنده

Larissa Hjorth is Distinguished Professor and Director of Design and Creative Practice at RMIT University in Melbourne. She is coauthor of Screen Ecologies (MIT Press).

Ingrid Richardson is Professor of Digital Communication at RMIT University in Melbourne.

رده‌بندی این کتاب الکترونیک

نظرات خود را به ما بگویید.

اطلاعات مطالعه

تلفن هوشمند و رایانه لوحی
برنامه «کتاب‌های Google Play» را برای Android و iPad/iPhone بارگیری کنید. به‌طور خودکار با حسابتان همگام‌سازی می‌شود و به شما امکان می‌دهد هر کجا که هستید به‌صورت آنلاین یا آفلاین بخوانید.
رایانه کیفی و رایانه
با استفاده از مرورگر وب رایانه‌تان می‌توانید به کتاب‌های صوتی خریداری‌شده در Google Play گوش دهید.
eReaderها و دستگاه‌های دیگر
برای خواندن در دستگاه‌های جوهر الکترونیکی مانند کتاب‌خوان‌های الکترونیکی Kobo، باید فایل مدنظرتان را بارگیری و به دستگاه منتقل کنید. برای انتقال فایل به کتاب‌خوان‌های الکترونیکی پشتیبانی‌شده، دستورالعمل‌های کامل مرکز راهنمایی را دنبال کنید.