Ambient Play

· MIT Press
Электронная кніга
200
Старонкі
Падыходзячыя
Ацэнкі і водгукі не спраўджаны  Даведацца больш

Пра гэту электронную кнігу

An engaging look at how mobile games are increasingly part of our day-to-day lives and the ways that we interact across real as well as digital landscapes.

We often play games on our mobile devices when we have some time to kill--waiting in line, pausing between tasks, stuck on a bus. We play in solitude or in company, alone in a bedroom or with others in the family room. In Ambient Play, Larissa Hjorth and Ingrid Richardson examine how mobile gameplay fits into our day-to-day lives. They show that as mobile games spread across different genres, platforms, practices, and contexts, they become an important way of experiencing and navigating a digitally saturated world. We are digital wayfarers, moving constantly among digital, social, and social worlds.

Звесткі пра аўтара

Larissa Hjorth is Distinguished Professor and Director of Design and Creative Practice at RMIT University in Melbourne. She is coauthor of Screen Ecologies (MIT Press).

Ingrid Richardson is Professor of Digital Communication at RMIT University in Melbourne.

Ацаніце гэту электронную кнігу

Падзяліцеся сваімі меркаваннямі.

Чытанне інфармацыb

Смартфоны і планшэты
Усталюйце праграму "Кнігі Google Play" для Android і iPad/iPhone. Яна аўтаматычна сінхранізуецца з вашым уліковым запісам і дазваляе чытаць у інтэрнэце або па-за сеткай, дзе б вы ні былі.
Ноўтбукі і камп’ютары
У вэб-браўзеры камп’ютара можна слухаць аўдыякнігі, купленыя ў Google Play.
Электронныя кнiгi i iншыя прылады
Каб чытаць на такіх прыладах для электронных кніг, як, напрыклад, Kobo, трэба спампаваць файл і перанесці яго на сваю прыладу. Выканайце падрабязныя інструкцыі, прыведзеныя ў Даведачным цэнтры, каб перанесці файлы на прылады, якія падтрымліваюцца.