Scratch dikenal sebagai pelopor bahasa pemrograman berbasis blok untuk anak-anak dan remaja. Tujuannya adalah agar program komputer dapat dipelajari dengan cara yang cepat, mudah, dan menyenangkan. Buku ini mengenalkan dunia pemrograman komputer untuk anak-anak dan remaja serta dilengkapi dengan banyak contoh dan penjelasan yang mudah dimengerti. Contoh-contoh yang ada disajikan agar mudah dipraktikkan dan dapat meningkatkan kreativitas anak-anak dan remaja dalam mempelajari pemrograman komputer. Materi dalam buku ini meliputi: - Pengenalan scratch - Yuk, mulai membuat karya scratch! - Berbagai eksperimen dengan kucing - Saatnya bermain-main dengan sprite lain - Dialog dengan pemakai - Dialog antara dua sprite - Dialog melalui pengiriman pesan - Bermain-main efek untuk sprite - Kisah singa yang bertemu gobo - Kau dekati aku ketika aku menjauh dan kau jauhi aku ketika aku mendekat - Berinteraksi dengan variabel - Berinteraksi dengan daftar - Bermain-main dengan pola acak - Bermain-main sejenak dengan editor gambar - Bermain-main waktu dengan timer - Yuk, menggambar dengan pena! - Bersukaria dengan Matematika - Pengontrolan objek dengan tombol papan ketik - Sirkuit mobil dan mobil pengikut garis