Realidad Aumentada: ¿Es posible que la realidad aumentada tenga éxito donde la realidad virtual ha fallado?

· One Billion Knowledgeable · AI-narrated by Sebastián (from Google)
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8 hr 21 min
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Qué es la realidad aumentada


La realidad aumentada (AR) es una experiencia interactiva de un entorno del mundo real en el que los objetos que residen en el mundo real son mejorados por computadora información perceptiva generada. Esta mejora a veces puede tener lugar a través de múltiples modalidades sensoriales, incluidas la visual, auditiva, háptica, somatosensorial y olfativa. La realidad aumentada (AR) también se conoce como realidad mixta (MR). El término "realidad aumentada" (AR) se refiere a un sistema que combina mundos reales y virtuales, permite la interacción en tiempo real y registra con precisión cosas virtuales y reales en tres dimensiones. La información que se superpone a la experiencia sensorial puede ser útil o perjudicial. Esta experiencia está tan hábilmente integrada en el tejido del mundo real que da la impresión de ser un componente inmersivo del entorno en el que tiene lugar. En otras palabras, la realidad aumentada modifica la percepción continua de un individuo de un entorno del mundo real, mientras que la realidad virtual reemplaza totalmente el entorno del mundo real de un individuo con uno simulado. La realidad mixta y la realidad mediada por computadora son similares a la realidad aumentada, aunque los conceptos se han vuelto esencialmente sinónimos entre sí.


Cómo se beneficiará


( I) Insights y validaciones sobre los siguientes temas:


Capítulo 1: Realidad aumentada


Capítulo 2: Realidad virtual


Capítulo 3: Computadora portátil/p

Capítulo 4: Realidad mixta


Capítulo 5: Pantalla montada en la cabeza


Capítulo 6: Inmersión (realidad virtual)


Capítulo 7: Proyección aumentada modelo


Capítulo 8: Interacción 3D con el usuario


Capítulo 9: Aprendizaje aumentado


Capítulo 10: Wikitude


Capítulo 11: Pantalla táctil virtual


Capítulo 12: Nokia Point y Buscar


Capítulo 13: Pantalla óptica montada en la cabeza


Capítulo 14: Tango (plataforma)


Capítulo 15: Gafas inteligentes


Capítulo 16 : Windows Mixed Reality


Capítulo 17: Microsoft HoloLens


Capítulo 18: Realidad aumentada industrial


Capítulo 19: Seguimiento posicional de VR


Capítulo 20: Realidad virtual en educación primaria


Capítulo 21: Realidad aumentada comercial


(II) Respondiendo a las principales preguntas del público sobre realidad aumentada.


(III) Real ejemplos mundiales para el uso de la realidad aumentada en muchos campos.


(IV) 17 apéndices para explicar, brevemente, 266 tecnologías emergentes en cada industria para tener una comprensión completa de 360 ​​grados de las tecnologías de realidad aumentada.


Para quién es este libro


Profesionales, estudiantes de pregrado y posgrado, entusiastas, aficionados y aquellos que desean ir más allá del conocimiento básico o la información para cualquier tipo de realidad aumentada.

About the author

Fouad Sabry es el ex director regional de desarrollo empresarial de aplicaciones de HP en el sur de Europa, Oriente Medio y África (SEMEA). Fouad recibió su B.Sc. de Sistemas Informáticos y Control Automático en 1996, doble maestría de la Universidad de Melbourne (UoM) en Australia, Maestría en Administración de Empresas (MBA) en 2008 y Maestría en Gestión en Tecnología de la Información (MMIT) en 2010.

Fouad tiene más de 20 años de experiencia en los campos de la tecnología de la información y las telecomunicaciones, trabajando en empresas locales, regionales e internacionales, como Vodafone e IBM en la región de Medio Oriente y África (MEA). Fouad se unió a HP Middle East (ME), con sede en Dubai, Emiratos Árabes Unidos (EAU), en 2013 y ayudó a desarrollar el negocio de software en decenas de mercados en las regiones del sur de Europa, Medio Oriente y África (SEMEA). Actualmente, Fouad es un emprendedor, autor, futurista, centrado en tecnologías emergentes y soluciones industriales, y fundador de la iniciativa mil millones de conocimientos (1BK).

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