ZZT: Boss Fight Books #3

Boss Fight Books · បានអានដោយ AI ដោយ Madison (ពី Google)
សៀវភៅ​ជា​សំឡេង
3 វិ 10 ន
មិន​សង្ខេប
អានដោយ AI
ការវាយតម្លៃ និងមតិវាយតម្លៃមិនត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់ទេ ស្វែងយល់បន្ថែម
ចង់បានគំរូ 19 នាទី មែនទេ? ស្ដាប់បាន​គ្រប់ពេល ទោះបីជាគ្មានអ៊ីនធឺណិតក៏ដោយ។ 
បន្ថែម

អំពីសៀវភៅ​ជាសំឡេងនេះ

In 1991, long before Epic Games was putting out blockbusters like Unreal, Infinity Blade, and Gears of War, Tim Sweeney released a strange little MS-DOS shareware game called ZZT. The simplicity of its text graphics masked the complexity of its World Editor: players could use ZZT to design their own games. This feature was a revelation to thousands of gamers, including Anna Anthropy, author of Rise of the Videogame Zinesters. ZZT is an exploration of a submerged continent, a personal history of the shareware movement, ascii art, messy teen identity struggle, cybersex, transition, outsider art, the thousand deaths of Barney the Dinosaur, and what happens when a ten-year-old gets her hands on a programming language she can understand. It's been said that the first Velvet Underground album sold only a few thousand copies, but that everyone who heard it formed a band. Well not everyone has played ZZT, but everyone who played it became a game designer.

វាយតម្លៃ​សៀវភៅជាសំឡេងនេះ

ប្រាប់យើងអំពីការយល់ឃើញរបស់អ្នក។

ព័ត៌មានអំពីការស្ដាប់

ទូរសព្ទឆ្លាតវៃ និង​ថេប្លេត
ដំឡើងកម្មវិធី Google Play Books សម្រាប់ Android និង iPad/iPhone ។ វា​ធ្វើសមកាលកម្ម​ដោយស្វ័យប្រវត្តិជាមួយ​គណនី​របស់អ្នក​ និង​អនុញ្ញាតឱ្យ​អ្នកអានពេល​មានអ៊ីនធឺណិត ឬគ្មាន​អ៊ីនធឺណិត​នៅគ្រប់ទីកន្លែង។
កុំព្យូទ័រ​យួរដៃ និងកុំព្យូទ័រ
អ្នក​អាច​អាន​សៀវភៅ​​ដែល​បាន​ទិញ​​នៅ​ពេល​​​កម្សាន្ត Google ដោយ​ប្រើ​កម្មវិធី​រុករក​​បណ្ដាញ​កុំព្យូទ័រ​របស់​​អ្នក។