喵喵
打完第一關的攻略就是金幣全升肉的速度跟買第3個的龍,城堡血量再怎麼升也是拼不過對面,然後只放龍把對面門口塞爆就贏了,第1跟第2個完全不用買CP值太低 每一關農金幣的時間太長,打完一關升下一個階段金幣又會被重置,好不容易升到足夠的實力打贏對面,卻只能爽那麼一下,然後又回到一開始什麼都沒有的狀態,整個遊戲不爽的時間大於爽的時間,所以黑色星星(3顆)比白色星星(2顆)多一顆沒毛病吧
Ch lai
我覺得還可以吧,還不錯玩,畫風和兵種設計(skin)挺對我口味,就是要花一段時間才能有足夠的體驗,前期就是一直輸一直農,其實後來也是不過因為解鎖了加成功能、技能等等會比較容易打也能有較多戰術。不過就這就是一款賺廣告的小遊戲,某程度還比課金買道具有用(很貴,我覺得不值買),它甚至必須看廣告才有正常的遊戲進度,不過我是覺得ok啦暫時,可能之後玩膩了也可以無憂放棄。
Groundless Yuan
本來以為是像大家記憶中的原始人進化守城的策略遊戲,結果是超吃時間的農遊戲。 什麼東西都要用遊戲內的金幣解鎖,最一開始什麼都沒有花好多時間只有一點點金幣,等我真的有遊戲體驗我都老了。 現在什麼廢game都要農,不想農就要課,就不能簡單出個單場結算,而真的好玩,可以一再挑戰的遊戲嗎。