Ka ka Wu
只能說越改越爛,我玩到70000多杯結果遊戲從原本挺休閒的變成好像要一直課金,我本身是無課玩家,但這次改的真的很讓我失望,例如這什麼極限威能就好像有意拉開角色實力,以及平衡制度讓原本的平衡有拉開了,而且遊戲裡這個全角色加強血量和傷害也十分不妥,明明原本一看就能知道敵人幾等,因為我們熟悉了,而現在呢?我們要重新適應,並且還不能提前知道敵人等級,讓我們要去猜他是否已經解鎖武裝配件和能力之星,無法提前做出預判,並且這種改動或許對新手沒什麼,但對老玩家改變很大,而且極限威能的禮包又很貴,當相同角色相遇時如果一個有賣,一個沒買就有很大差距。 我還想吐嘈一下,如果要就一直同樣的模式,像這次還沒更新前,搶星和殺10人的模式明明差不多,為何要同時上架,明明殺10人和搶星機制是一樣的,因為搶星一人死了得兩顆星,殺人的加一顆,以此疊加但搶星上限是20星,所以一局下來可能只殺10人或10人以下,但殺10人也是同樣,而且有時地圖還一樣。 我真的不知到為什麼要把機甲模式下架,這次更新後才返回。 並且好好想想現在通行卷70等以後的東西為什麼變少了從125金幣到現在50金幣。 希望可以能給我一條適當的回覆,真心提問
花陽大好き
老生常談的新角過強,不過比起這個我更希望官方更重視舊角太難出的問題,角色越來越多,但與舊角技能相似的新角能用比較好的機制,舊角卻沒有,更別提數值問題了。也不知道官方會不會看到,就當許個願,求舊角的細節可以再調整,至少不會被新版本遠遠拋在後
Ping Doge
遊戲平衡落差太大,角色裝備、等級提升、升級傷害用的金幣道具等 對新手、回鍋玩家超級不友善。福利也超少,送東西跟蚊子腿一樣可憐,寶物之星開到東西9成9是垃圾,沒用的貼圖噴漆、蚊子腿金幣閃光幣強化能量。常常網路延遲導致對戰體驗不佳。一些角色強過頭,例如武士;遇到有裝備的根本無解,一復活就被殺,毫無遊戲體驗,遇到只能自認倒楣乖乖等輸。一般遊戲模式都會配到積分排位起伏或杯數落差極大的隊友或敵人,導致低杯、低分段的新手沒角色沒裝備只能被敵方高分段全裝備全技能的老手虐爆,場場很難翻盤。回鍋後發現日、韓id的都喜歡玩手長狗角或op狗角虐菜然後這些強角都在超後面才能解鎖,不然就只能花錢。沒課金的新手就只能乖乖被虐,完全打不贏...