Shattered Pixel Dungeon

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關於這個遊戲

Shattered Pixel Dungeon 是一款傳統的 roguelike 地牢爬行角色扮演遊戲,上手簡單但精通難!每場比賽都是一個獨特的挑戰,有五個不同的英雄、隨機等級和敵人,以及數百種物品可供收集和使用。 ShatteredPD 也是每兩三個月更新一次,所以總是有新的東西。

選擇你的英雄


ShatteredPD 的五個可玩英雄中的每一個都有自己獨特的機制和遊戲風格。作為耐久的戰士或致命的決鬥者砍倒敵人,作為奧術法師炸毀你的敵人,或者作為隱秘的盜賊或女射手女獵手利用地形來發揮你的優勢!

當你在地牢中前進時,你將獲得積分來購買天賦、選擇一個子類並獲得強大的後期遊戲能力。您可以將決鬥者變成雙持武器的冠軍,將法師變成吸魂術士,將女獵手變成坦克守望者,或者探索許多其他可能性!

探索地牢


ShatteredPD 的地牢是隨機生成的,具有隨機佈局、房間類型、物品、陷阱和敵人。在每場比賽中,您都會找到設備並收集或製作消耗品,以增強您的力量或在緊要關頭幫助您。從跑步到跑步、從地區到地區,您可能會看到各種各樣的東西。

當你在地牢中前進時,你會發現可以在你裝備你的英雄時被附魔、升級和增強的裝備。用附魔的武器點燃敵人,用升級的盔甲穿過敵人,或者從眾多魔杖、戒指或魔法神器中的一個獲得強大的傷害、防禦或效用收益。

成功或死亡嘗試


地牢充滿了敵人、陷阱、危險和意圖結束你的奔跑的首領!與下水道和洞穴中的敵對野生動物、監獄中的瘋狂盜賊和守衛、墮落的矮人城市中的神秘僕從以及更遠的地方進行戰鬥......

所有這些危險都會讓遊戲變得非常艱難,但不要氣餒!您可能不會在第一次嘗試時就獲勝,但是在獲得第一次勝利的道路上有許多技巧和策略可以發現和學習!

十多年的醞釀


Shattered Pixel Dungeon 是一款開源遊戲,基於 Watabou 的 Pixel Dungeon 源代碼(2012 年底首次發布)。它始於 2014 年,作為重新平衡 Pixel Dungeon 的項目,但在過去 8 年中穩步發展成為自己的遊戲!

功能包括:
• 5 個英雄,每個英雄都有 2 個子類、3 個殘局能力和超過 25 個天賦。
• 超過250 種物品,包括設備、消耗品和通過煉金術製作的物品。
• 5 個地牢區域、26 層、100 多種房間類型和數万億種可能的樓層佈局。
• 超過 60 種敵人、30 種陷阱和 5 個細節豐富的 Boss 來測試你的技能。
• 9 項可選挑戰和超過 100 項成就供完成者使用。
• 大小屏界面模式,支持多種輸入類型。
• 大約每 3 個月更新一次新內容、修復和改進。
• 得益於遊戲的專用社區,支持多種語言。
更新日期
2024年10月9日

資料安全性

想確保安全,就從瞭解開發人員如何收集與分享資料開始!根據你的使用情形、所在地區及年齡,資料的隱私權和安全性措施可能會有所不同。這項資訊由開發人員提供,可能會隨時間更新。
不會與第三方分享資料
進一步瞭解開發人員如何聲明資料分享事宜
這個應用程式可能會收集以下類型的資料
位置、應用程式活動和應用程式資訊與效能
資料會在傳輸過程中加密
無法刪除資料

評分和評論

4.9
14萬則評論
顏書齊
2024年10月6日
這遊戲作為一個肉鴿遊戲無疑是成功的,影響遊玩最大的正是經驗(也就是對遊戲機制的理解),再一次次的重試 、一次次的失敗後發覺自己有所成長帶來的喜悅是無窮無盡的,而其次遊玩體驗的則是運氣,極高的隨機性讓這遊戲非常耐玩,每一局拿到什麼神器、武器、道具,遇到什麼地形、房間都為玩家帶來無止境的新鮮感。 這遊戲其實還有各種版本,每一種版本都是一個新坑,可以讓你挖完一坑在一坑(有些版本沒在Googleplay上,要自己去找apk來載)
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Benny Lin
2024年10月29日
很優秀,相較於其他同類作品有更完善的系統。 順便借此回覆底下評論的問題。 你說找不到的盟友,我幫你解答,幽靈、鏡像、虹衛、靈壤這些爛大街的就不多解釋了,哨衛有分兩個,+3以下的哨衛法仗只能叫出哨衛元素,哨衛結晶需要至少+4的哨衛法仗才能疊出來。 再來就是英雄護甲的盟友。 女獵手的英雄護甲有一個靈能飛鷹,這很好鑑別。 盜賊的有兩個,一個是暗影映像,直接就是護甲技能,很好鑑別。 另一個比較容易漏掉的是木樁替身,需要選煙幕爆炸,然後升級天賦:替身掩護,即可在閃現後原地留下一個木樁替身。
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玄鼠
2024年9月12日
持續玩最久的遊戲!(應該有8年?) 雖然玩很久很熟許多小技巧,但還是會有好幾次翻車的時候。每一次開遊戲起來都是未知的狀況,真的很像地牢探險xD!不論有沒有網路,一不小心時間就被神秘的吃掉了。作者也有定期更新讓遊戲內容越來越豐富非常用心。 補充提供一點小技巧: 1. 升級過的裝備扔到爆炸陷阱上不會消失(更正:v2.5已改,不論有無升級都不會消失)。 2. 遇到複數怪卡通道或門一對一單挑比較穩,拉怪卡門或繞柱子打會打出必中一擊。 3. 冰過的生肉吃掉後偶爾會上隨機buff(補血、隱形、樹膚)。 4. 戰士最初期可以花‘‘一張’’升級卷在鑲徽章的衣服上,那個等級會隨著徽章移動。 5. 法杖喜歡召喚流可以用腐化,酸蝕非常強但是雙面刃要小心,法坦流可以玩注魂或靈壤,衝擊波適合推棘手的怪下虛空......可以玩的玩法十分豐富,可以多嘗試。 6. 盜賊應該是我覺得最容易過關的,隱形披風可攻可守很厲害的。獵手初期可遠攻也不錯。格鬥家的武技很多都必中,雖然上手難度應該蠻高的但玩法非常多元。 7. 飾品系統有幾個可以搭流派(像是苔蘚/石化種子+守望者、陷阱+武僧、樹脂+法師、殘魔餘卷(+3)+冠軍勇士)。
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新功能

v2.5.0 includes a total overhaul to the journal, some new trinkets, and tonnes of smaller tweaks and balance changes.

There are also new splash arts for each of the dungeons regions, viewable during loading screens! Be sure to check the changes screen for full details.