PJ Wu (PJ)
遊戲獎勵很多但關卡分散了獎勵,UI介面要反覆進出才能拿完獎勵,有些怪很硬要考慮抽取角色去挑戰,基礎一隊練完剩下等角色。 AI的邏輯沒有經過仔細設計,只有純戰鬥適合自動戰鬥,撤離與控制臺的關卡會擺爛,且每次遊戲開始無法鎖定自動戰鬥。 所以角色要抽取強力的才適合挑戰關卡,否則建議手動操作,將會耗費大量時間進行挑戰,有週常挑戰只要完成就能每週領,也有其他週常挑戰7層開始的關卡自動解鎖前面6層的功能,我的話挑戰都擺爛。 每天日常,石頭有的✓以下:✓pvp(玩家AI)+[✓班組」-要務,補給(機率領取),塵煙前線(班組共同挑戰積分/2隊以上可以借1位人去混獎勵)+「✓活躍度」(UI操作含補給作戰、耗體)+「巡錄」順便領素材(UI操作含休息室、耗體)。 有各種每日,每週,每月,活動玩法,劇情如果說有互動感情我將瑟瑟發抖,不然我會跳過幾乎全跳過,我對這款遊戲的印象幾乎只有僵硬的、建模與獎勵、各種UI介面和冗長的日常玩法、花$的時裝商城及超過495的各種時裝。
䴇墨魘(藝月響影)
1月18歪了,決定不支持課金了,遊戲名稱是藝月,這遊戲太差了勸各位想無課的別玩,拉基遊戲,不知道為什麼武器跟角色一定要分開,一個池要80重點會歪要140,請別學米哈遊的傲慢,不然真的你福利和資源不多,無法說服所有玩家這樣經營,錢撈不久,還很容易歪目前我還沒歪的很嚴重,但,歪過一次,如果無課相信人都會生氣,而且服裝一定要有抽到角色才有用,買了結果沒抽到,跟本浪費錢,2代的期待實在高,但,真的很失望,全都學些不好的,退遊的人數好多,只剩些課長,和你們暗箱炒作的人員吧,和我們這些運氣目前還可以的人堅持著,更新角色快的離譜,你們又不是開放世界和一堆任務可打,獎勵福利極差,別學什麼開放世界或是比較多任務可打的遊戲制度,我課到現在,真的覺得我超盤,如果想讓玩家心肝請願的課還是希望你們能多少考慮一下改定抽卡比方說限定角色池保底一定出,或是可領取,不然60歪掉的人真的會炸(無課),或是福利多些和獎勵任務可以提高,還有累儲給東西為什麼沒有?這樣營運不長久,你們可是戰略遊戲沒有什麼探索和任務,少在那學些拉基機制,之後變幻塔2.0不到2~3年玩家基本少的可憐