Ken Kwok
好捧 又好玩, 要出盡渾身奔跑技巧才可以過關, 跑得爽時又要快 ,跑得暢順先致夠暢快, 遊戲運行開跑時既速度好適中, 但越跑就越要快, 因為前來既障碍來得好快, 最容易令人失手原因是快到你來不及作出反應動作, 另一個失手原因係跑步者不會清楚前面有甚麼障碍 , 設計障碍原意是考驗跑步者既反應以及增加難度令遊戲有趣有挑戰, 建議 將整個跑步運行速度要平均進行, 廣告方面, 每玩3 局及失手5次才出廣告, 廣告太多太密係會打掉好玩既遊戲, 失手方面 每次失手可在失手前既位置再起步, 當失手5 次才重新由頭起跑, 復活方面, 要設獎賞鼓勵過關升級者, 若玩到過了例如500 分每次升級都可免費無條件復活, 每當巳跑了大段路程或者相當高哩數時, 要複活再继續與否, 可由玩樂者自由決定, 遊戲要有多些環境變化可增加趣味,增加吸引力, 最重要是設計制度方面能配合大眾玩樂者要求, 遊戲令人感覺玩得暢順又暢快, 自然自然就會成為酷跑探險遊戲既經典 謝謝👍
Viva Games Studios
2022年8月16日