Michael Chen (夜典)
遊戲設計有點問題。照理說放置型遊戲應該不太需要操作,更不應該精密性操作。但是目前遊戲打開自動掛機體驗非常感人,看著在AI操控下閃電公主奮力的衝到一個無人的角落然後開始放大招我就知道這個遊戲設計偏了。很多技能都是這樣,看起來很炫但是效果很感人。很多時候都在打空氣,基本上沒什麼操作空間,有一招衝刺基本上很隨機,打中什麼全看運氣。所以玩起來感官很差。希望未來可以改成多一點AOE類型的攻擊,不然一直打空氣真的玩不下去。
Inno Chiu
熟悉的抽裝備抽寵物疊數值,賣skin和skip廣告包,就是個換皮遊戲。 1.新手教學時的移動集氣,以為會成為這遊戲的特色,但出了教學後就沒用了,手動操作沒優勢,和其他同類遊戲一樣放著掛機,數值過了自然會過關。 2.skin影響戰力(有人可能不太爽,但手遊我沒意見),但可不可以設計的好看一點,想無課或微課當個蒐集skin的遊戲都沒動力,本身遊戲畫風偏美式,但整個人都被背包擋住,打怪就看著一個大包包在打一團馬賽克。 3.看起來送很多鑽石給玩家抽,一開始只要抽裝備,後面開始出一堆東西要抽,抽起來的感想,只能說策劃和機率分析師很盡責,當休閒慢慢玩吧。 目前玩兩個小時,開了外觀系統又醜又貴,想變強又不得不買,現在直接當寵物雞玩。
你好Inno Chiu玩家~!雖然看起來我們閃電公主並沒有達到玩家的期待,但看到玩家花時間用心給我們留下了詳細的感想,我們也是非常感激的!我們閃電公主的一大特點的確是可以移動集氣並對周圍的怪物造成傷害!玩家還可以控制公主躲避Boss的攻擊然後反擊💪🏻🔥至於鑽石的話,不僅在遊戲內送很多,我們運營團隊想要給玩家更愉快的遊戲體驗和更多獎勵,還會在官方社群舉辦很多活動!!所以玩家一定要加入我們官方社群,不要錯過最新消息,與我們閃電公主一同成長吧❤❤ 【閃電公主官方社群:https://discord.gg/PhSJddPXCm】
張昶
美術風格很優,絕對手游界前段班,話說這廠商的遊戲基本都一樣,頂級美術包裹著不怎樣的遊戲玩法,說不及格但那優質的畫面就80分+,說到玩,玩法一點都不好,至少沒有讓我重複、長期玩下去的動力。