黃嘉彥
覺得這個遊戲相當可惜,以一款即時戰略塔防遊戲來說,他缺少了這類遊戲的靈魂,就是戰略性,遊戲的時空真的設計的太差了,防禦塔只有一座,射程又很短,能量恢復速度跟遊戲節奏不成正比,每隻兵都跟麥塊的小殭屍一樣不知道在快幾點的,加上沒有像皇室戰爭的河道這類天險輔助,防守方的弱勢實在太大了,很容易出現一波倒的情況,加上陣營系統,使遊戲的平衡性有很大的問題。以上是我目前我的一點淺見,遊戲的設計理念本身還是很不錯的,如果能修的好肯定會是一款很不錯的遊戲,期待能看到改善
鄭基陽
遊戲真的非常好玩,各種牌組的玩法豐富,不過有些角色不他平衡,例如散彈突擊兵耗能少血高傷害高又有範圍,又例如嗜血蟲王血量太高又可以回血,往往都要六點能量才解得掉。不過這不太影響遊戲體驗。到後期摸索完所有牌組策略後就比較玩不出新花樣,希望可以新增更多牌組及效果,拜託!!
江哲緯
遊戲性是好玩的,但是匹配系統做的太糟糕了!!!!一個九等的牌組靠自己技術打到高分,系統就故意連續匹配到滿等(12)對手強制讓你輸,最高記錄是半小時遇到六次滿等。這匹配機制你說沒問題我不信
Rayark International Limited
2024年12月14日