ねこ猫咪
聲望一掉就很難拉回來,即便快結束了也會因為跟叛軍談和或叛軍實力突然上升導致聲望歸零,分區安全度增加得到的聲望根本沒辦法補足叛軍佔領掉的聲望,導致整個遊戲體驗很差
呂承燁
非常好玩,很著重在策略的規劃,還有發展的方向,你可以用和解的方式和談叛軍。
Proffessor J
我是已經破完整個難度以及地圖的玩家,總結來講戰爭千變萬化,你必須運用靈活的策略以及戰術來應對瞬息萬變的戰場,但是改版之後我在第五張圖困難級別使用“軍閥”似乎已經再也打不贏了,若不使用“長老“顧問叛軍發難時間大約會在支持人口介於2000人左右,叛軍初始實力中等但是人數眾多,有如雨後春筍,前期就算“軍閥”已經擁有最具優勢的國民軍數量,但中期還是會有一堆叛軍從綠區突襲,綜合前期光是為了控制叛軍就花費了大量預算,根本沒錢管理民生腐敗,穩定安全度的定義也是非常模糊,常常明明快要把叛軍殲滅了,卻跟我說因為分區不夠安全而失敗,覺得遊戲本身製造多個統治角色是不錯的想法,但我認為不同的角色應該要有不同的統治方式,而不是換湯不換藥,角色玩不出特點以及優勢。 再來就是PC以及MOBILE的遊戲進度儲存,在PC完成的任務換成MOBILE恢復進度但是任務進度會消失。