Ray Lux
為各個關卡標示「建議達到的面板數值」會更好,比如最基本的攻、防、血等。有幾個理應儲存的設定值在每次開啟遊戲時都得重新設定,比如仿生體上陣、裝備列表的排序方式。科技研究完成時,需要先點擊研究完成的科技,才算真的完成。部分UI的互動方式有點反人類,比如關卡通領取獎勵的方式
獨領風騷的貓
廚餘級肉鴿,基本上是垃圾中的垃圾,無法自我構築牌組然後每過一關就塞一個垃圾然後你要的任何東西都變的很難抽到,注意是任何就是包括你已經獲得的牌組構築升級也很難抽到最後的解決方法就是三個字 靠數值 然後戰鬥系統也是爛的可憐,多的我不說聽完上面的還想玩那就玩。
Daniel Rick
拍賣行模式超北爛,好裝備都被盤子們抬高價格。一個8.5武器被抬到5000多塊台幣,多虧盤子的功勞與系統從中作梗。而機制也並非「爽快割草」,大部分是打boss,割草的部分也就掃蕩了事,看策劃也沒有想豐富遊戲內容的樣子。不是沒錢氪,是庵又不只玩你這個遊戲,況且swordash也被手機系統認定為「小型遊戲」。結論是:熱愛這款遊戲的玩家可以升級為盤子,一般玩家還是氪個無廣告和錢豬不然玩不下去。