KIT 1234
1...倉庫格數太少,然後增加倉庫用的錘子,很難取得,身上裝備耐用度也太低。 2...敵人來的時候,都是2-3人一起,還有4-5個一起的,武器耐用度快沒的時候,就攻擊力量少的可憐,打的慢 就死很快。 3...食物9格的那個,快合不到的時候,會自動幫你結束,明明還有很多步數可以移動,然後得到的體力很少,乾脆取消好了。 4...這是哪一國的遊戲?看無
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王海膽
體力系統移除後,玩起來非常的舒服,早就應該移除那個東西了。但是相對的,物品掉落機率變成非常低,礦石場也更難打,經常遇到三五成群的人類在守著,沒辦法像之前那樣一個一個打了。 礦洞讓我感受到滿滿的惡意,挖礦所需量極大,裡面的敵人非常強,但是新裝備卻還沒開放合成提升,真的是極度難打+極度惡意。
Che Kang Yang
玩了約一週,幾個感覺,沒地圖設計,這有點爛,採集工具耐久度太低了,採集約22個就要去修理,導致前期沒錢的狀況下,會很麻煩,倉庫存物設計分的太細,初始儲存空間太少,要增加要花太多資源,而且部份升級材料竟然還是隨機取得,這蠻讓人討厭的,這很容易會變成,一開始採集還不太無聊,但隨著要增加儲存空間的難度越高,就越來越無聊,一直在肝材料,但儲存空間又太難提升的窘境,戰鬥系統只能硬抗傷害,唯一可能機率迴避傷害的,只有身上的副手裝備,這樣設計投擲類的武器,其實跟近戰武器根本沒太大差別,藥水製作原料取得雖然不難,但是一次要取得四種材料才能做,耗費資源比例太高,又卡儲存空間的問題,也是讓遊戲樂趣下降的原因,雖然遊戲方式還蠻有趣,但隨著機械化的操作,遊戲樂趣會降低很快,建議一開始遊戲難度可以降低一點,才能吸引多一點玩家來玩。
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