Yan Hou Leung
劇情10/10超頂,不劇透,自己體驗 內容一點也不肝 角色各有特色,完全不會出現強度焦慮 可以輕鬆玩 角色強度設計無毒,沒有拆分角色的情況,只須抽取一次,不會發生"沒2命就不要抽"/"要至少0+1"的情況。 限定角隔一段時間後就會進常註,不需要有時間壓力,以後會抽到,更不用擔心"退環境"一說 更重要的是1999沒有武器池,武器(遊戲中叫心相)全部都可以由任務/活動/代幣換取,獲取難道極低 Edit 23/7/2024 玩了一圈原,鐵,鳴和零 還是99福利最頂 本人完全0課,甚至曾經有一個月完全沒有登入,但從1.1入坑到現在我還能夠保持每個版本抽出至少有一隻限定角,運氣好時能上下半池兩隻一起拿下(1.7, 1.8共4隻限定角色全部抽到了) 下個版本會課張月卡以示支持,1999請繼續加油 Edit 9/9/2024 看完官方一週年直播,(不再在這裡重複更新內容和福利份量)只能說完全感受到官方對玩家的重視以及他們對自家遊戲的付出和愛,真正地想做出一款"好玩"的遊戲,能在2024手遊廠商身上看到這種態度是我作為玩家的榮幸
雪
恭喜重返未來1999,1週年啦!這遊戲好在於它是有多種語言配音讓我玩遊戲時一邊學習我是個英文不好的人,玩了這款遊戲後不僅英文變好還可以與人溝通,我覺得對我幫助很大謝謝1999!
K6T9K S3N
先說最大的缺點,體力太少了,想打資源,打兩三次就沒了,就像是如果玩家的體力已經滿了的時候,就可以以額外加糖罐給玩家之類的,或者是加一些額外的體力給玩家,還有加體力的時候,那個時間可以縮短一點,像是三分鍾充一個體力之類的。 然後就是優點,其實這個遊戲挺多優點的,例如角色背景,時代背景,角色語音之類的,都是滿不錯的。玩法也很好理解。不休荒原的存在也很好,但外表方面能提昇。 就會還有一個小缺點,就是如果在活動的時候能夠根據玩家的等級而作出改變難度的話,那就最好了,因為實在對新手來說活動太難了。 而且我認為如果改了這些缺點的話玩家的上線率會提升。 而且不要忘記,這個遊戲本來是說什麼的吧,就是劇情本來就是在說一些很正經的事情,那人們在那個時代的時候,他們的思想可能是比較封建的,或者是比較保守的,所以你就可以不用給那些角色套上一個比較露骨的服裝,就是如果那個服裝是不符合那個人設的話,你就可以不加這樣的服裝,你就弄一個正常且符合人設的服裝就行。 因為你這樣可能會顯得有點魅宅會引來黑子罵。