Google 用户
三个问题 航母飞机应该设定移动和攻击两种模式,否则只有攻击模式的话对战略影响很大,我必须不断命令飞机到达新的位置才能让它在空中待命;另外鱼雷机的角度设定最好在屏幕边上实现而不是在攻击圈(屏幕中央),手指操作起来比较麻烦 副炮最好还是设置成自动攻击比较好,手动来回切换比较麻烦,或者弄成一个设置选项给习惯不同的人 一回合时间建议加长30秒或者1分钟。现在玩一局游戏通常都是时间到了结束游戏,而快结束的时候都是只剩下一两艘船而已,很快就能靠战斗分出胜负的情况,亦或是非常尴尬的、对方就剩下一艘船但是对方分数高导致逆转胜。这些一旦再延长一点时间结果都会不一样
Aznable Char
玩了1000多场,科技树完整度不高,仅说下个人观点: 1.手游和端游区别很大,打法需要调整很多。 2.画面质量尚可。 3.战斗时间严重不足。 4.航母对舰类型飞机的攻击模式和移动模式建议分开。 5.匹配机制不合理,房间里一舰种数量过多会严重影响其他舰种玩家的体验。 6.AI的转向速度似乎有些魔法,偶尔鱼雷穿船而过等bug不少XD。
随风泽宇
给个四星,玩着还可以吧。虽然目前科技线没有端游战舰世界那么完整,一些操作方式(比如航母舰载机的机制)尚待改进,但作为一个海战主题的游戏,《战舰世界闪击战》在大部分机制,画质,游戏性等是在同类游戏中比较好的了。我个人选择的是亚洲服务器,除了服务器有时会抽风之外没什么网络上的不便。最后希望舰闪能少割韭菜多做优化!