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更新成这个版本后,趣味程度真的提升了很多,至少和上一个版本比起来,好太多了,包过所有的物件的材质也有提升。另外,主线里的地图虽然我还没玩完,但是我能够感受得到制作组对于地图的设计已经有很大的提升。虽然有提升了,但是还是有不足的地方,操控还是老样子,很难熟悉,就算熟悉了还是一样很难操控。第二,游戏开始(打开新的一张地图)的时候很顺畅,但是到了后面,尤其是敌人来的时候,整个画面会很卡,会影响整个游戏体验,建议往这方面去优化。最后的是有些地方没翻译啊,虽然对我来说没差就是了
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玩了六局,总共四小时,解锁了四张地图,说一下感受。 玩法是这样的:一个飞船(?)把核心发射到地面上,由玩家保护核心,在合适的时候将核心发射,从而得到核心所收集的资源,并且地图销毁。 这个游戏有许多特色,例如mod和多人联机,像素风格也很偏向上个世纪的掌机。而且科技树发展也很合理(只是收集资源确实有难度) 总之,这个游戏需要肝,需要多花时间,而且也不会需要充值才能有游戏体验。遇到朋友,也可以一起玩。 最后,这个游戏居然是开源的!吹爆啊!
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不到50m,游戏性很高。第一次下载就玩了一整天,五星好评都太少了,要满天星。。不过有点小瑕疵,有些操作很难受,在构建的时候 拖 动 蓝 图 的误触率极高,这个在构建蓝图的时候基本用不上,建议给拖动加一个开关,信息可以显示在左下角,而原来显示信息的位置可以放按钮。暂停可以放右下角方便使用,局域网联机时可以暂停和查看科技树,战役模式科技与主机同步,学习科技树需要管理员权限。构建时不需要长按,移动视角改为开关,开关关闭时自动取消选择的器械,关闭视角移动时自动选中上次构建的器械。也可以说是构建蓝图开关了。构建时自动移动视角的触发范围缩小。。因为热爱希望它可以更好