Houtarou Oreki
个人而言,是四星游戏,但看到制作者在努力回复玩家…游戏逻辑倒觉得没啥问题,比如看到那云和草是棉花的评论,我就知道云和生命是绵羊,目前没看到完全不合理的情况,都有一些逻辑在。玩法嘛,卡住了就看提示,看视频,或者肝(先选定一个配方,另一个不停换)。但成就感而言,除了满足收集癖和解锁一些成就外,就没有更多快感了。感觉游戏还有进步空间,比如变成模拟经营类,或是创造世界,还有个想法是设置各种语言和它的语音,感觉对小朋友学习外语也有用。当然实现起来很多难关,也不一定招人喜欢,叨扰了。
Siao Hui Tan
玩过很多款这类的游戏,这个的画风很好看,然而有些组合缺乏逻辑性。 3种混合的玩法很有创意,但完全没有方向, 重复按三次的还好,其他的都是看提示, 建议加一些线索让人猜想。创作不易,加油!
Bonnie Wong
有些元素現實裡根本不足以創造那樣物品,令人誤解。有的需要好幾樣,而遊戲裡提示只需要兩樣,例如: 棉花,它要的元素是"雲"和"草"。正常說棉花是"植物",需要"雨水",在"泥"裡長出來,誰會想到答案是"雲"和"草"!!??最後不得不用提示.. 再例如蘋果,它的元素竟然是"重力"和"樹"...!!?怎麼突然就"重力"呢?誰會想到牛頓是呢? 簡直莫名其妙,不得不說遊戲很簡潔,一開始玩還不錯,到後來玩得煩躁...
你好! 食谱不仅可以科学合理,还可以基于一组功能。 最主要的是,食谱应该在任何文化层都可以识别! 多謝。.