VendettaMark™ Ignition — це кросплатформенний тест, заснований на ігрових активах і спеціальному движку тривалої космічної MMORPG Vendetta Online.
Потоковий рендерер і ретельний бенчмарк докладають усіх зусиль, щоб відтворити фактичні типи навантажень на ігровий процес, пов’язані з інтенсивним сеансом Vendetta Online, включаючи інтенсивне потокове моделювання фізики, звук, навіть тестування вводу-виводу (важливий компонент потокової передачі текстур і ресурсів). .
Потім VendettaMark™ надає той самий уніфікований набір порівнянних тестів для наступних платформ і графічних API:
Windows (x86-64, DirectX 11)
MacOS X (x86-64, OpenGL)
Linux (x86-64, OpenGL)
Android (ARM64, OpenGL ES 3.0)
iOS (ARM64, OpenGL ES 3.0)
Усі версії використовують однакову базову архітектуру візуалізації та ідентичні шейдери, реалізовані якомога точніше у відповідних графічних API. Усі версії виводяться графічно в позаекранний буфер, який повторно масштабується та повертається на головний дисплей для візуальної перевірки.
Це також означає, що тест працює лише з фіксованою, попередньо визначеною роздільною здатністю 1080p і 4K UHD (2160p), обидва з яких перевіряються під час процесу тестування (вихідні дані відтворюються до повних 1080p і 4K, але буде повторно масштабовано до роздільна здатність дисплея, коли вона відображається на екрані). Тестування з фіксованою роздільною здатністю призначене для покращення порівнянності різних пристроїв і систем на різних архітектурах. Подібним чином він позбавляє «роздільної здатності екрана» від впливу на результати мобільних пристроїв, і ми вважаємо його найрелевантнішим вибором для міжплатформного тестування.
VendettaMark 2018 — це тест із фіксованими кроками в часі, тобто все апаратне забезпечення відтворюватиме однакову кількість кадрів, але тривалість відтворення кожного кадру вимірюється та накопичується для визначення «оцінки».
Якщо ви вирішите надіслати свої дані, веб-сайт пропонує масштабовані графіки вашого контрольного тесту. З цього ви можете побачити окремі часи кадрів, відображені на графіку в мілісекундах на кадр, разом з іншою інформацією. Це призначено для забезпечення багатьох цікавих можливостей налаштування продуктивності та налагодження, як-от співвіднесення раптового падіння продуктивності зі збільшенням температури ЦП або ГП. З часом ми маємо намір розширити доступний набір функцій.