Він розповідає історію подорожі Карлоса після того, як він отримує дзвінок від лиха від батька, просячи його повернутися до свого старого дому та врятувати свого тата.
Продовжуючи досліджувати будинок, Карлос зустрічається з багатьма жахливими, але "милими" монстрами. Розгадуючи головоломки, що стають перед ним, він наближається до правди ...
Якось Фрейд сказав: "Любов і робота, робота і любов ... ось і все".
Але що з болем, боротьбою, яка виникає
коли ми змушені вибирати між своїми амбіціями та коханням?
Справляючись з такими загадками, ми всі, швидше за все, завдали шкоди тим, кого вважаємо найдорожчими для нас.
Бо часто в темряві ми відчуваємо себе в найбезпечнішій ситуації.
З татовим будинком монстрів я хочу надати шанс на спокуту таким душевним спогадам.
Я присвячую його вченим, своїм дитячим мріям;
до тих, кого я люблю, і до згаслих спогадів.
Я сподіваюся, що всередині вас ви знайдете найбільші відповіді, будь то для вашої любові, для науки чи мрій.
[Ігровий процес]
Раптовий дзвінок глибокої ночі повертається до будинку, який ви не відвідували багато років. Ви повинні розгадати одну головоломку за іншою: щоб зсередини сцен, переплетених спогадами, знайти підказки і дійти до дна таємниці вашого батька.
Вибір того, викупити чи врешті -решт припинити цю сумну історію, знаходиться у ваших руках.
[Особливості]
Замість того, щоб вдаватися до яскравих і яскравих кольорів, я вибрав чорно-білий стиль мистецтва. Фрагментована розповідь, багато головоломок та делікатні звукові конструкції створюють захоплююче враження, коли ви як гравець зможете по -справжньому відчути злети та падіння емоцій головного героя. Продовжуйте розгадувати історію, збираючи більше предметів ...