天天拖拉机 - 双扣 升级 80分

Ina matangazo
4.8
Maoni elfu 1.31
elfu 10+
Vipakuliwa
Daraja la maudhui
PEGI 12
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini
Picha ya skrini

Kuhusu mchezo huu

Trekta wengi classic kila siku - dakika 80 kwenye mstari Shuangkou kuboresha Google Play Hifadhi!
Perfect mchezo mmoja, mbalimbali ai kuboresha pamoja na wewe;
Unaweza pia kuingia Network ukumbi, kuwakaribisha Hupenghuanyou trekta pamoja!

1.1.1 toleo la update:

1) kukarabati line interface Mansian ukumbi wakati wa kucheza;
2) kurekebisha mkali kuu makosa ya kifungo tatizo mara kwa mara;

Napenda wote kuwa na furaha!


Bure upgrades / 80 min / trekta mchezo!

Kuwaendeleza ni maarufu Kichina na nje ya nchi Kichina kadi jumuiya mchezo, kwa kawaida nne kuhudhuria, ni mtihani wa dhana ya wachezaji wa timu, kama kuna timu nzuri nitafanya bora kupata matokeo mazuri. Madhumuni yake ni kushinda pointi, uboreshaji wa kushinda. Kuboresha mchezo unaweza kutumia karata, mbili au hata tatu kwa kadi nne. Katika hali mbalimbali, ina jina tofauti: Wakati kadi pia inaitwa kucheza asilimia, kugonga 40, wakati melini mbili pia hujulikana nane sana, matrekta, kugonga 80, kuvuta mara mbili, mara mbili L, kuboresha.

Kucheza

Packs kuboresha kadi kwa kutumia mchezo mzima ikiwa ni pamoja na ukubwa mfalme, unaweza kutumia kadi kuanzia 1-4, ambamo mbili bidhaa maarufu ya kucheza. Hapa ni kadi mbili kucheza, kucheza na tofauti zao maeneo mengine ya hapa chini.

Wachezaji wanne, wawili ambao wanapinga chama. Lengo la mchezo ni kwa kucheza, basi "kuboresha", kwa ujumla moja ya kwanza kufufuka kwa mshindi.

Kuboresha "brand kuu" ni pamoja na msingi mara kwa mara, msingi rangi mamlaka maendeleo na mamlaka, kadi hizi zaidi ya kadi nyingine. Mara nyingi kuu ni pamoja na ukubwa mfalme, wakati mwingine ikiwa ni pamoja na 2 kucheza kadi mbili kwa ujumla si ni pamoja na [1]. Mamlaka wakati wa maendeleo ya kuboresha ni kupanda taratibu juu, na ni kuamua mwishoni mwa inning. Kuu rangi imedhamiria kwa mamlaka katika mwanzo wa mchezo, huwezi kuwa na rangi ya msingi, inayoitwa "ownerless."

Kuwaendeleza "ubao" ni pamoja na 5.10 na K, ambapo 5 inawakilisha dakika 5, dakika 10 na 10 K kwa niaba ya kila mmoja kadi pointi 100, kadi mbili ni pointi 200. Pande zote mbili kujaribu kupata alama, kwa sababu matokeo ya mchezo ni kuamua na alama. Mchezaji anaweza kupata alama fulani juu ya hatua, lakini si kujaribu basi muuzaji mchezaji alama. Mstari alama ni kawaida dakika 80 [2].

Katika kesi kuu ni si kawaida 2, mfululizo kuanzia lita 2 (muda kuu ni kawaida kutoka 3 kuanza), kuamua kwa mujibu wa Baraza la upgrades alama ya mwisho kwa kila mchezo. Katika hali ya kawaida, ni imegawanywa katika 80 pointi msingi juu ya hatua, kila imegawanyika katika 40 [3].

0: Makers lita tatu
5-35 pointi: lita mbili Makers
40-75 pointi: maamuzi juu ya kiwango cha
80-115 pointi: hatua Mchezaji
120-155 pointi: Mchezaji walifika ngazi
160-195 pointi: Mchezaji lita hatua mbili
Pointi 200-235: Mchezaji alikuja lita tatu

(Baada ya kila dakika 40, bure nyumbani ngazi nyingine) kadi mbili upeo alama ni 120 + (2 ^ 24) * 80 = 1342177400 (Mchezaji alikuja lita 33,554,433)

Kuamua suti bwana mbele ya Baraza lao kila mchezo. Hali ni baraza ilionyesha mikononi mwa baadhi ya kadi mfululizo, kama vile baraza kucheza tisa, mchezaji reki mkali 9, lakini hakuna mtu ilijibu, basi rangi kuu ya ofisi hii ni reki. Baada ya msingi mkali, inaweza kuwa kukabiliana na bwana, kuwa chama tena ilionyesha mkono na nguvu na mabadiliko ya rangi ya msingi aina Mamlaka. Kupambana na njia kuu ni (kuchukua kwamba mchezaji reki mkali 9):

Mkuu Kupambana na Mmiliki: ulimwangazia kadi mbili mfululizo huo. Mchezaji B unaweza mwanga nyoyo mbili 9, msingi mabadiliko ya rangi ya mioyo;
Kujilinda: pia mkali kadi poker mkono na kisha ilionyesha kadi sawa. Mchezaji kisha ilionyesha 9 ya spades, spades iliyopita nyuma; [4]
Kupambana na nullius: ace ilionyesha huo miwili. Wachezaji mhimili ulionyesha mbili mfalme, kuamua bila Bwana.

Baada ya kadi mbili mbiu na kupambana na ownerless hawawezi tena kuwa kupambana na Bwana.

Bwana haina mabadiliko ujumla kupambana na muuzaji, muuzaji mwishoni mwa inning kuamua kulingana na alama. Lakini kwanza inning ubaguzi, mchezo wa kwanza kuamua muuzaji kwa njia ya uporaji kijiji. Liang kunyakua kunyakua kijiji ni 2 (au 3), ambaye hatimaye kuamua ambaye ni kufanya rangi kuu ya inning kwanza.

Kadi 25 kwa samaki, na kuacha kadi nane kwa muuzaji kwa leseni ya kutumia. [5] maamuzi kwa leseni wanaweza kuimarisha bidhaa nguvu zao. Muuzaji ni kadi ya kwanza nje.

Mchezo wa waandishi wa habari raundi ya nje kadi, ilianza kutoka kwanza, nne ili counterclockwise ya kadi. Aina ya kadi chini ya nguvu kushinda duru hii, raundi ya pili na kumtoa nje ya kadi ya kwanza. Kushinda chama pia wanaweza kupata duru hii alionekana ubao (Mchezaji inayoitwa "bao", muuzaji inayoitwa "mbio pointi").

Kila pande ya kadi, ni kuamua kwamba gurudumu la kadi ya aina na muuzaji kwanza. Wengine watatu kati ya kadi na kuwa na kadi ya kwanza kadi ya aina makubaliano, kama vile nyumba ya kwanza ya maua, maua na wengine watatu wanakwenda. Kama huwezi kufanya hivyo, unaweza kutenganisha moja ya kadi, inayoitwa "juu ya", au shinikizo mbali kadi kuu, inayoitwa "kifo" (kadi kuu hawezi risasi kadi kuu). Baada ya "kifo", yanaweza kutumika tena zaidi bwana kadi "cover risasi."

Pia kadi zaidi. Aina ya kawaida kuna kadi nyingi jozi, kutupwa kadi na matrekta. Kukataliwa kadi, yaani, vipeperushi mbalimbali kwa wakati mmoja nje, nje ya hii kadi wakati unataka kuhakikisha kwamba watu wengine hawana hata zaidi.
Ilisasishwa tarehe
26 Ago 2024

Usalama wa data

Usalama huanza kwa kuelewa jinsi wasanidi programu wanavyokusanya na kushiriki data yako. Faragha ya data na mbinu za usalama zinaweza kutofautiana kulingana na matumizi yako, eneo ulilopo na umri wako. Msanidi programu ametoa maelezo haya na anaweza kuyasasisha kadiri muda unavyopita.
Hakuna data inayoshirikiwa na wengine
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha kushiriki data
Hakuna data iliyokusanywa
Pata maelezo zaidi kuhusu jinsi wasanidi programu wanavyobainisha ukusanyaji wa data
Data inasimbwa kwa njia fiche inapotumwa
Data haiwezi kufutwa

Ukadiriaji na maoni

4.8
Maoni elfu 1.13

Usaidizi wa programu

Kuhusu msanidi programu
周为宽
唐镇齐爱路168弄34号101室 浦东新区, 上海市 China 200120
undefined

Zaidi kutoka kwa CronlyGames Inc.