5+
Преузимања
Оцена садржаја
PEGI 3
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана
Слика снимка екрана

О овој игри

Направили смо електронску верзију класичне игре „Симон“.

„Симон“ је електронска игра коју су креирали Ралпх Х. Баер и Ховард Ј. Моррисон, а дистрибуирала компанија Милтон Брадлеи 1978. године.

Био је веома успешан током 80-их. Обликован је као диск и на једном од његових лица се налазе четири области, свака офарбана у другу боју, у оригиналној верзији боје су зелена, црвена, плава и жута. Име му потиче од познате традиционалне игре „Симон каже“, у којој је инспирисан.

То је игра памћења у којој играч мора да запамти и репродукује све дужи низ боја.

Операција је следећа:

У првом кругу ће засветлети боја и играч ће морати да је додирне. У другом кругу ће та боја поново упалити плус још једна, у трећем кругу ће засветлити претходне две боје поново плус једна и тако редом тако да ће у свакој рунди редослед боја које ће играч морати да запамти и додирне буде све већи и већи.

У нашем случају, рад игре је исти, оно што се дешава је да смо игру поделили на 3 режима:

1) "само боје": у овом режиму дугмад која ће бити уклоњена имаће само боје.
2) „боје + иконе“: у овом режиму, поред боја, дугмад ће имати и иконе које их идентификују (вештичји шешир, метла, мачка и месец.
3) "боје + звуци": у овом случају биће боја и звук повезани са сваким дугметом.

Поред тога, уградили смо и дугме „помоћ” помоћу којег у датом тренутку играч може да провери које дугме мора да притисне.

такође смо ставили позадинску музику иако се она може уклонити у било ком тренутку на исти начин као што се могу уклонити звучни ефекти.

Такође смо подесили брзину игре (прилично споро) и додали икону ока и прста тако да играч може јасно и визуелно да види када да гледа и памти боје, а када да их репродукује. Штавише, у време гледања позадине екран ће бити бео и у време репродукције биће затамњен светло зеленом бојом. Када не успемо, позадина ће бити обојена црвеном бојом и такође ћемо чути звук грешке.

Коначно, променили смо класичне боје за визуелно прикладну палету за далтонисте.

Не постоји ограничење круга и у тренутку неуспеха аутоматски ће се вратити у први круг.
Ажурирано:
8. 11. 2024.

Безбедност података

Предуслов безбедности је да разумете како програмери прикупљају и деле ваше податке. Праксе за приватност и безбедност података могу да се разликују у зависности од коришћења, региона и узраста. Програмер је пружио те информације и може да их ажурира током времена.
Подаци се не деле са трећим странама
Сазнајте више о томе како програмери објављују дељење
Нема прикупљених података
Сазнајте више о томе како програмери објављују прикупљање