Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth kësaj loje

Kemi bërë një version elektronik të lojës klasike "Simon".

"Simon" është një lojë elektronike e krijuar nga Ralph H. Baer dhe Howard J. Morrison dhe e shpërndarë nga Milton Bradley Company në 1978.

Ai ishte shumë i suksesshëm gjatë viteve 80. Ai ka formën e një disku dhe në njërën nga fytyrat e tij ka katër zona, secila e lyer me një ngjyrë të ndryshme, në versionin e saj origjinal ngjyrat janë jeshile, e kuqe, blu dhe e verdhë. Emri i saj vjen nga loja e njohur tradicionale “Simon say”, në të cilën është frymëzuar.

Është një lojë kujtese në të cilën lojtari duhet të mësojë përmendësh dhe të riprodhojë një sekuencë gjithnjë e më të gjatë ngjyrash.

Operacioni është si më poshtë:

Në raundin e parë një ngjyrë do të ndizet dhe lojtari do të duhet ta prekë atë. Në raundin e dytë ajo ngjyrë do të ndizet plus një tjetër përsëri, në raundin e tretë dy ngjyrat e mëparshme do të ndizen përsëri plus një dhe kështu me radhë kështu që në çdo raund sekuenca e ngjyrave që lojtari do të duhet të mbajë mend dhe të prekë do të jetë më të mëdha e më të mëdha.

Në rastin tonë, funksionimi i lojës është i njëjtë, ajo që ndodh është se ne e kemi ndarë lojën në 3 mënyra:

1) "vetëm ngjyrat": në këtë modalitet butonat që do të hiqen do të kenë vetëm ngjyra.
2) "ngjyra + ikona": në këtë modalitet, përveç ngjyrave, butonat do të kenë edhe ikona që i identifikojnë ato (kapelë shtrige, fshesë, mace dhe hënë).
3) "ngjyra + tinguj": në këtë rast do të ketë një ngjyrë dhe një tingull të lidhur me çdo buton.

Përveç kësaj, ne kemi inkorporuar butonin "ndihmë" me të cilin, në një moment të caktuar, lojtari mund të kontrollojë se cilin buton do të duhet të shtypë.

ne kemi vendosur gjithashtu muzikë në sfond edhe pse ajo mund të hiqet në çdo kohë në të njëjtën mënyrë si mund të hiqen efektet zanore.

Ne kemi rregulluar gjithashtu shpejtësinë e lojës (mjaft të ngadaltë) dhe kemi shtuar ikonën e syrit dhe gishtit në mënyrë që lojtari të shohë qartë dhe vizualisht kur duhet të shikojë dhe të mësojë përmendësh ngjyrat dhe kur t'i riprodhojë ato. Për më tepër, në momentin e shikimit të sfondit të Ekrani do të jetë i bardhë dhe në momentin e riprodhimit do të jetë i lyer me jeshile të hapur. Kur dështojmë, sfondi do të jetë me ngjyrë të kuqe dhe do të dëgjojmë gjithashtu një tingull gabimi.

Së fundi, ne kemi ndryshuar ngjyrat klasike për një gamë të përshtatshme vizualisht për personat që nuk kanë ngjyrë.

Nuk ka kufi të rrumbullakët dhe në momentin e dështimit do të kthehet automatikisht në raundin 1.
Përditësuar më
8 nën 2024

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Nuk ndahen të dhëna me palë të treta
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit ndarjen e të dhënave
Nuk mblidhen të dhëna
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit mbledhjen e të dhënave