Carrier Landing HD

Blerje përmes aplikacionit
100 mijë+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
PEGI 3
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth kësaj loje

Carrier Landing HD është një kartë karte fluturimi e nivelit të lartë, që ofron përparësitë e mëposhtme:

Aerodinamika:
Modeli aerodinamik i çdo avioni përfshin shumë komponentë, me llogaritje të kujdesshme të hyrjes së tyre. Si rezultat, simulatori simulon realisht karakteristikat unike aerodinamike të shumë avionëve. Kjo përfshin këndin e lartë të manovrimit të sulmit të F18 dhe F22, aftësinë e F14 për të kryer një rrotullim të plotë të kthesës duke përdorur vetëm timonin, manovrën e rrotullimit të pedalit të F35 dhe F22 dhe manovrën e kobrës së avionëve të planit aerodinamik të serisë Su. Procesi i zhvillimit përfshinte pilotë të vërtetë për testim dhe reagime.

Dinamika:
Kur një aeroplan me bazë 40,000 paund ulet në kuvertë me një shpejtësi zbritjeje prej 5 metrash në sekondë, rikthimi i kompresimit të pajisjes së uljes dhe amortizimi i pezullimit rregullohen mirë për të krijuar efektet vizuale më realiste. Forca e tërheqjes nga çdo plumb llogaritet me saktësi dhe aplikohet në avion. Simulatori zbaton gjithashtu simulime të dinamikës së litarit për kapjen e kabllove dhe tubave të karburantit të cisternës ajrore, detaje që shpesh nuk gjenden në shumë sims fluturimi me PC.

Sistemi i kontrollit të fluturimit (FCS):
Luftëtarët modernë shpesh përdorin strukturë statike të paqëndrueshmërisë, duke e bërë sfiduese për pilotët të fluturojnë pa ndërhyrjen e FCS. Simulatori zbaton një komponent FCS me të njëjtin algoritëm si kontrolluesi i vërtetë i fluturimit. Komandat tuaja të kontrollit hyjnë fillimisht në FCS, i cili llogarit rezultatin duke përdorur reagimin e shpejtësisë këndore ose reagimin e ngarkesës G. Rezultati më pas kalohet në servo për të kontrolluar sipërfaqen e kontrollit.

Avionikë:
Simulatori zbaton një HUD bazuar në parimin e vërtetë HUD. Madhësia dhe këndi i shikimit të karaktereve dhe simboleve HUD janë verifikuar rreptësisht kundrejt HUD-së së avionëve të vërtetë përkatës. Kjo ofron zbatimin më realist të HUD të disponueshëm në tregun celular. F18 aktualisht përmban një radar të kontrollit të zjarrit me funksione të plota, dhe radarët e kontrollit të zjarrit për avionët e tjerë janë gjithashtu në zhvillim e sipër.

Armët:
Çdo raketë në simulator përdor një model të vërtetë dinamik, duke i trajtuar ato si avionë të vegjël. Algoritmi udhëzues përdor të njëjtin algoritëm APN të përdorur në raketat reale. Rezultatet e udhëzimit transmetohen në FCS të raketës, e cila më pas kontrollon devijimin e sipërfaqes së kontrollit për manovrim. Shpejtësia fillestare e plumbit të armës në simulator i përmbahet rreptësisht të dhënave reale, duke llogaritur me saktësi lëvizjen e plumbit në çdo kornizë duke marrë parasysh efektet e gravitetit dhe rezistencës së ajrit.

Paraqitja e mjedisit tokësor:
Simulatori përdor algoritme të shumta shpërndarjeje për të llogaritur ngjyrën e qiellit, tokës dhe objekteve, falë algoritmeve novatore të optimizimit. Ofron ngjyra reale të qiellit në muzg dhe projeksione dinamike të tokës në atmosferë. Pavarësisht nëse fluturoni në nivelet e detit me mjegull ose 50,000 këmbë të larta, ju mund të ndjeni vërtet praninë e ajrit. Për më tepër, loja përdor të dhëna reale astronomike për të përcaktuar pozicionet e yjeve, hënës dhe diellit.
Përditësuar më
2 sht 2024

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Nuk ndahen të dhëna me palë të treta
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit ndarjen e të dhënave
Nuk mblidhen të dhëna
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit mbledhjen e të dhënave
I angazhuar për të respektuar "Politikën për familjet të Play"

Ç'të reja ka

-Fixed the problem of incorrectly calculating the DLZ(Dynamic launch zone) of F18 .
-Fixed issues where some properties were not synchronized in settings (Show Input Indicator, Show Touch, Show Label, Label Size, Mfd Size).
-Added option for accelerometer for tilt control to support devices that don't support gyroscopes. Please turn on Accelerometer Tilt in the Settings > Control page if needed.