Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona
Slika posnetka zaslona

O tej igri

Naredili smo elektronsko verzijo klasične igre "Simon".

"Simon" je elektronska igra, ki sta jo ustvarila Ralph H. Baer in Howard J. Morrison in jo je leta 1978 distribuiralo podjetje Milton Bradley Company.

V 80. letih je bil zelo uspešen. Oblikovan je kot disk in na eni od njegovih strani so štiri ploskve, od katerih je vsako pobarvano v drugo barvo, v originalni različici so barve zelena, rdeča, modra in rumena. Njegovo ime izhaja iz znane tradicionalne igre "Simon pravi", v kateri se zgleduje.

Je igra spomina, v kateri si mora igralec zapomniti in reproducirati vse daljše zaporedje barv.

Operacija je naslednja:

V prvem krogu bo zasvetila barva in igralec se je bo moral dotakniti. V drugem krogu bo ta barva spet zasvetila plus druga, v tretjem krogu bosta prejšnji dve barvi spet zasvetili plus ena in tako naprej, tako da bo v vsakem krogu zaporedje barv, ki si jih bo moral igralec zapomniti in se jih dotakniti. vse večji in večji.

V našem primeru je delovanje igre enako, zgodi pa se, da smo igro razdelili na 3 načine:

1) "samo barve": v tem načinu bodo gumbi, ki bodo odstranjeni, imeli samo barve.
2) "barve + ikone": v tem načinu bodo gumbi poleg barv imeli tudi ikone, ki jih identificirajo (čarovniški klobuk, metla, mačka in luna.
3) "barve + zvoki": v tem primeru bosta z vsakim gumbom povezana barva in zvok.

Poleg tega smo vključili gumb "pomoč", s katerim lahko igralec v danem trenutku preveri, kateri gumb bo moral pritisniti.

dodali smo tudi glasbo v ozadju, čeprav jo je mogoče kadar koli odstraniti na enak način, kot je mogoče odstraniti zvočne učinke.

Prilagodili smo tudi hitrost igre (precej počasno) in dodali ikono oči in prsta, tako da lahko igralec jasno in vizualno vidi, kdaj mora pogledati in si zapomniti barve ter kdaj jih reproducirati. Poleg tega v času gledanja ozadja igre zaslon bo bel, v času predvajanja pa bo obarvan svetlo zeleno. Ko nam ne uspe, bo ozadje obarvano rdeče in slišali bomo tudi zvok napake.

Končno smo klasične barve spremenili v vizualno primerno paleto za barvno slepe.

Ni omejitve kroga in v primeru neuspeha se samodejno vrne na 1. krog.
Posodobljeno dne
8. nov. 2024

Varnost podatkov

Razumevanje, kako razvijalci zbirajo in razkrivajo vaše podatke, je prvi korak do varnosti. Varovanje podatkov in zagotavljanje varnosti podatkov se morda razlikujeta glede na vašo uporabo, območje in starost. Razvijalec je zagotovil te podatke in jih bo sčasoma morda posodobil.
Podatki se ne razkrivajo drugim ponudnikom
Preberite več o tem, kako razvijalci najavijo deljenje.
Zbranih ni bilo nič podatkov.
Preberite več o tem, kako razvijalci najavijo zbiranje.