【Séria príbehov】
V tejto hre sa odráža „mimický“ obsah, ktorý zažili hráči predchádzajúcej hry, ako aj niektoré príbehy a postavy ukryté v rohoch.
Pridaný dialógový graf a systém úloh.
Hlavná úloha bude hlavnou úlohou a uskutoční sa úplne nový príbeh o odvážnom mužovi, ktorý sa vydáva za dobrodružstvom.
【Vzhľad postavy】
Hráči už nepozerajú na svet z prvej osoby! Hráči teraz môžu vidieť vzhľad svojej postavy a vybavenie, ktoré nosia.
Zodpovedajúcim spôsobom, zatiaľ čo vzhľad vybavenia sa dá nosiť na tele, mal by existovať aj [transformačný] systém, však?
【Hra】
——Vybavenie sa dá voľne spájať a rôzne žánre sa dajú spájať pomocou rôznych zručností každého kusu vybavenia.
——Práh tvorby je nízky, obtiažnosť získania vybavenia je mimoriadne jednoduchá a výkonné vybavenie z tmavého zlata môže kedykoľvek prasknúť.
——Optimalizovaný systém affixov, mnoho afixových umiestnení čaká na hráčov, aby prešli prstom a vybuchli vybavenie, ktoré im vyhovuje.
【Základná bitka】
Rovnaký bojový režim ako v predchádzajúcej hre, ale na základe predchádzajúcej hry bola vykonaná séria drastických úprav.
- Akcie hráčov a príšer sú teraz potvrdené viditeľnou akčnou lištou. Keď je panel akcií plný, automaticky zaútočí normálne.
——Pridaná nová kategória „všeobecných útočných schopností“. Podľa rôznych efektov sa tento typ zručnosti spustí pri útoku všeobecného útoku a prichádza s mnohými špeciálnymi efektmi.
【Super presun úlohy】
Úpravy boli vykonané na základe predchádzajúceho stromu schopností pre jednu postavu.
V procese upgradu môžu hráči zmeniť zamestnanie! Zakaždým, keď zmeníte prácu, môžete sa naučiť viac rôznych zručností!
【Pôvodné runové slová】
Na bežnom kvalitnom vybavení, po dokončení určitej kombinácie vykladaných rún, môže toto vybavenie získať veľa atribútov runového jazyka! Biele vybavenie nie je nevyhnutne horšie ako vybavenie z tmavého zlata.
Na hráčov čaká v hre viac herných systémov!